APGS 簡介

台灣位處亞太地區的中心樞紐,不只是搭建東北亞、東南亞之間商務交流的重要橋樑,也是進軍亞太市場的最佳渠道。此外,台灣更是全球電玩產業的重點市場之一,根據台北市電腦商業同業公會統計,2018年台灣遊戲總產值上衝至新台幣586.8億元,其中25.5%的主要成長是來自產值新台幣188.3億元的行動遊戲。Newzoo也指出,台灣除了擁有約1,450萬玩家,更以13億多美金的年收益,名列全球遊戲市場第15名。為推動遊戲產業交流,台北市電腦公會自2014年創辦「亞太遊戲高峰會ASIA PACIFIC GAME SUMMIT (APGS)」,於每年年初舉辦年度大會、年中不定期舉辦交流活動,作為台灣遊戲產業與世界接軌的平台;2016、2017年更拓展至日本東京舉辦,邀請台日遊戲公司代表分享遊戲開發經驗、推廣及在地化行銷的秘訣。

 

至今,亞太遊戲高峰會已累積超過160場的演講及座談場次,邀請各領域重量級講師分享關於「遊戲開發」、「營運行銷」、「電子競技」、「虛擬實境」、「區塊鏈運用」、「IP授權」等寶貴資訊,吸引累積海內外10,000多位遊戲產業相關人士共襄盛舉。而在2019年的壓軸演講「電競生態圈高峰論壇」,也從產官學三方不同角度,回顧2018年電競與遊戲產業變化,分析遊戲廠商、硬體廠商與賽事組織在電競發展過程中各自扮演的角色,以及政府單位在電競相關產業發展中的立場與定位。

 

另外,2019年開始特別為獨立遊戲規劃的「INDIE SALON」,除了邀請全球各地優秀的獨立遊戲開發人才分享開發經驗及成就,也邀請知名的遊戲媒體分享獨立遊戲的產業資訊。希望不僅能幫助新創的獨立遊戲開發團隊將自己的作品推向國際,也可以提供獨立遊戲團隊一個良好的交流舞台。

 

TCA簡介

台北市電腦商業同業公會(TAIPEI COMPUTER ACCOCIATION),簡稱「台北市電腦公會」,成立於1974年11月5日,秉持會願參與、共拓新機、優質服務三項核心價值,以協助產業數位創新及推動台灣會城鄉建設為目標,積極落實創新經濟、永續台灣的美麗願景。
本台北市電腦公會是台灣資訊產業公會與協會組織的一大龍頭,現任理事長由和碩聯合科技股份有限公司童子賢董事長擔任,目前會員數已突破4,000家,包含ACER、ASUS、Microsoft、Intel、IBM、HP等八成以上台灣菁英企業,涵蓋資訊服務、通訊網路、軟硬體上下游完整生態,為台灣資通訊產業發展及社會建設貢獻力量及經驗。
為促進產業交流,台北市電腦公會每年定期舉辦產業交流活動,例如:台北國際電玩展、夏日電玩展、COMPUTEX TAIPEI、InnoVEX、智慧城市展、資訊月、未來科技展、春季電腦展暨美麗生活節等,每年累計參觀人潮達360萬人次。
近年來台北市電腦公會持續深入5G應用服務、物聯網、AI人工智慧、資料經濟、行動支付、資訊安全和金融科技等資通訊科技領域。同時為了加大數位經濟新創能量,公會也積極推動跨領域創新應用,鼓勵年輕團隊透過業師指導開發新創產品。