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【INDIE GAME AWARD專訪】遊戲中的主角人生:西班牙Appnormals Team賦予玩家掌握命運的權力
〔2019-05-15〕

#編輯點評: 愛人如己說起來簡單,生命中不可承受之輕,你能體會多深?

角色扮演遊戲之所以迷人,是因為我們都在扮演主角,體驗角色的人生。而MMORPG的出現,更是開啟了我們在虛擬世界裡的第二人生,開創精彩的旅程。然而,你在遊戲裡的每一個決定,改變的不是自身角色的命運而是其他人,你會怎麼做?

來自西班牙的獨立遊戲團隊「Appnormals Team」打造結合密室、解謎與養成要素的互動冒險遊戲《STAY》,並在2019年台北國際電玩展舉辦的「INDIE GAME AWARD」中獲得最佳劇情獎項,開發團隊表示,之前在西班牙已經獲得一些獎項肯定,但第一個國際獎項獻給了電玩展的獨立遊戲大獎。

立場反轉:看見充滿恐懼與孤立無援的主角,你仍漠視嗎?

《STAY》在遊戲設定上和過去類似的遊戲幾乎可以說完全相反,過往玩家總是扮演被困在密室裡的主角,在解開各種謎題後成功逃出;然而本次故事走向卻是主角被綁架後,扮演網路聊天室裡認識的路人,與其他遊戲差異最大的地方在於,玩家除了幫助主角解謎逃脫外,更重要的是「陪伴」主角。遊戲採用和現實世界時間同步的設定,當玩家離線太久時將會對主角造成影響,無意間可能讓主角因為恐懼或無法承受被孤立、遺棄的感受而產生意外的行動。

開發團隊受訪時指出,他們希望透過這款遊戲去探討鮮少在遊戲裡被提到的主題:「孤立」和「抑鬱」,並且期待能夠激發出玩家們的「同理心」。因為科技與網路的進步,讓許多入越來越容易把自己和人群隔絕,所有的交流與互動都只存在於網路上,而《STAY》則是讓玩家經歷一場與他人互動的擬真體驗,遊戲裡的每一個決定,都會對主角造成影響,如果我們在現實生活中能夠對他人更有同理心,那麼彼此關係也將不再冷漠。

「跳脫框架」!劇作家筆下的虛擬世界不再只有W.A.S.D

Appnormals Team表示開發過程中最大的挑戰就是「很容易被其他優秀的敘事型遊戲影響」,強調故事情節的敘事遊戲在市場上相當受歡迎,因此許多創意的想法都已被使用,這些同類型的遊戲也會使他們思考受限。因此團隊成員積極尋找完全不瞭解遊戲的劇作家來編寫劇本,透過劇作家本身對文學、電影等不同領域的豐富知識,讓遊戲本身跳脫密室逃脫的框架,創造引人入勝的劇情。同時他們也向想製作遊戲的玩家建議,做遊戲沒有標準的成功方程式,在經歷許多挫折和錯誤的嘗試後,最終才產出《STAY》。

關於《STAY》的下一步

樂於挑戰自我的Appnormals Team透露,《STAY》目前沒有續作計畫,但是有意願發行「美術設定集」或「原聲帶黑膠唱片」,目前也在討論讓遊戲登上PS4、Switch,或XBOX等家用主機平台的可能性,歡迎各位玩家來體驗看看《STAY》這款遊戲的樂趣,並持續關注以及支持優秀的開發者們!

※ Appnormals Teams官方網站: http://www.appnormals.com