官方公告
【INDIE GAME AWARD專訪】可以給我你的LINE ID嗎? 放下交友軟體!! 台灣趴踢鵝工作室不只築夢也築真實存在的友誼
〔2019-07-29〕

#編輯點評:追求練等、害怕血量過低也是生活壓力的來源之一呢!誘惑太多的世代偶爾也會懷念用粉筆畫又跳乎伊爽的跳格子遊戲

在各種強調誇張畫面表現、賺人熱淚或發人省思才能吸引目光的世代,已逐漸讓閱聽者稍嫌疲乏。在遊玩各式強大精美的作品之餘,偶爾也要來點小清新的遊戲找回最單純的自己。因此休閒小品一直以來在遊戲市場具有一定的地位,特別是與朋友同樂的派對型作品更是玩家第一選擇,將「遊戲過程成化繁為簡」,單純享受其中的樂趣正是其迷人之處。

趴踢鵝工作室是由一群熱愛遊戲的學生組成,其開發的派對遊戲《給地偷地》強調多人同樂,透過玩家間彼此鬥智創造許多笑料,甚至有機會發掘朋友們的奇特邏輯思考,強調互動的機制讓他們獲得2019年台北國際電玩展「INDIE GAME AWARD」中最佳遊戲設計。

「獨樂樂不如眾樂樂」令人會心一笑的開發初衷

開發團隊表示一開始只是希望可以做出一款大家都能參與的遊戲,讓朋友們分享製作過程的喜怒哀樂,因此《給地偷地》就這麼誕生了,看起來簡單的內容卻在開發過程中吃盡苦頭,一方面因為開發成員仍是學生身分,只能在空閒時間進行討論;另一方面則是花了雙倍的時間才開始做版本控管和最佳化。《給地偷地》是趴踢鵝工作室的第一個長期進行的專案,在初期沒有做好專案管理跟版本控管的前提下,中後期在除錯跟最佳化甚至重構程式碼時花了很多時間,比起開發新關卡或新功能更耗腦力,但也讓他們獲得許多學校沒教的知識。

來賓一號玩家,你怎麼看? 主持人好、各位玩家好,我覺得……

現在看到的作品版本其實有不少關卡都被移除或重新設計,因為關卡難易度不夠平衡導致玩家難以快速理解破解策略,這樣的設計明顯無法滿足他們想讓大家獲得樂趣的宗旨。趴踢鵝工作室也強調關卡的平衡性雖然重要,但是他們更希望讓不擅長派對遊戲的玩家也可以輕鬆加入,所以適當設計一些和運氣相關的元素,使新手、老手都有機會獲勝,也因此發想出讓參與者們無法輾壓彼此獲得勝利的「小吃大」重要機制。

然而,他們也提到自己長期都在注意玩家們對關卡的建議和回饋,因為每個關卡都有不同的策略,當玩家遇到新內容時常會難以透析獲勝的玩法,因此有些人試玩過程中可以不需依靠提示發現訣竅時,成為了另一種驚喜,這代表關卡設計不但具有思考策略的價值,經過各種蒐集反饋、優化修改的過程,建立開發者與玩家間平衡的價值觀。

關於《給地偷地》的下一步

目前的開發已經達到飽和程度,接下來除了持續微調內容外,也會繼續為了發行夢想更加努力,希望在今年六月可以正式上市,請熱愛派對遊戲的玩家們一定要來試試看!

※ 《給地偷地》官方網站:http://gerritorythegame.com/