官方公告
#Gametalks ep.01: 孤寂感在生命中的全然體現,《sea of solitude》一個人在人海浮沉的哲學
〔2020-04-01〕

#編輯點評:《刺蝟的優雅》在城市裡不自覺的偽裝,卻同樣渴望被了解。

「若無閒事掛心頭,便是人間好時節」當前的社會體制、價值觀替生活設定了許多隱形框架,因此產生孤獨、煩惱,如果這些都不存在會不會比較好? 一名藝術家兼開發者Cornelia Geppert說,用假性的快樂包裝自己的孤寂,這些可能來自於你的工作壓力、學校霸凌、感情挫敗、社會對自己的接受度低而產生,她也是曾經飽受這樣心理折磨的社會邊緣者,因此決定創造一款能讓所有人正視孤獨這個問題的遊戲:《sea of solitude》,玩家將在其中扮演承受莫大壓力,時而無法認同自我價值的主角Kay。孤獨是很抽象的型態,筆者思考到一個將其實體化的案例,在2019年5月31日WHO將電玩成癮正式列為疾病,列出三點評估指標診斷是否有成癮問題;然而並非所有人都能夠了解熱愛與成癮之間的差異,不少知名電競選手在奪標之前的路上走得非常孤獨辛苦,做為他身邊的親朋好友,是支持還是遠離也都在一念之間。

※影片分享:TED Salon: A video game that helps us understand loneliness

#你不孤單!遊戲中的怪獸將孤寂感擬人擬物化,堅強就是你的超能力


Kay在自己的潛意識裡將歷經一場充滿情緒的旅程,遊戲裡波動的水代表主角的眼淚、天氣也隨著心情轉換。Kay身上只帶了一個象徵著人生中各種掙扎與困難的「背包」,隨著關卡升級(象徵壓力)背包也會更大更沉重,強迫主角(玩家)要去正視並解決自己遇到的問題。讓筆者印象深刻的其中一項關卡:「霸凌」,主角會遇見變成鳥的哥哥,透過鳥的型態表達他想要逃離在學校被霸凌的壓力,旁觀者常常會用「可憐」、「我不知道該怎麼幫」去看待一個在團體中被排擠或欺壓的人,然而開發者認為只有讓玩家身在其中去體會跟聆聽當事者的心境轉變,玩家需要在學校裡闖過火焰、堆積的桌椅等重重難關去釋放哥哥(鳥),透過主角與角色們看見彼此的脆弱,提供最適當的幫助。

《主角也將幫助受憂鬱症所苦而被社會邊緣化的男友》

幫助了被霸凌的哥哥,還有受憂鬱症所苦化身為白狼/黑狗的男友之後,主角最終還是要面對自己面臨的問題,試圖穿越一場與他無關,卻會讓自己千瘡百孔的「父母吵架戰」,開發者用兩隻黑色大型生物代表爭執父母的形象。這趟心靈旅途最終的目的就是讓主角去擁抱生活中的所有挫折,在解決所處環境給予的壓力下,還有代表自我懷疑、自我毀滅的水底怪物與海上風暴等玩家去一一擊潰。

#與其渴望關懷,不如一起精彩/快樂會傳染,請你慷慨

《被擬人化的快樂以Kay孩提時代形象全線出現在遊戲中》

有趣的是在這場擁抱孤獨的旅程中,開發者也將「快樂」擬人化,以Kay孩提時代的形象打造出一個若有似無的全線出現在遊戲全程,讓玩家一直看見卻又抓不到,只能苦苦追尋一個形象。回到最一開始筆者提到成為電競選手之路的案例,曾參與2019SGS夏日電玩展的朋友們應該記得社群賽事舞台幾位優秀選手如ET、ZJZ、小孩等,實現夢想的路上本來就困難,願所有人都可以無畏成功之道上的孤獨感,找到自己的價值。不管現在的你正在經歷甚麼人生起落,《sea of solitude》是一款貼心且人性化適合所有人、所有狀態的遊戲。人類的情感有好有壞,但要學會如何平衡跟自處並理解。也許這也是身為人最美妙的地方。如果玩遊戲的助力還是不夠,敬請鎖定台北電玩展端午線上特別節目,雖然疫情的影響取消的實體活動,但熱血開播的TGS線上特別節目將讓各位端午連假不孤單!

#時事補給站:承上題,疫情宅在家好孤單怎麼辦? WHO與遊戲業者發起#PlayApartTogether

在疫情期間各國政府發布的「Shelter in Space」讓許多喜愛戶外活動的朋友們好苦惱,連聚集在一起玩桌遊都難上加難,但是!可別忘了電子遊戲就是個不離不棄的好朋友。WHO繼3月初宣布疫情大流行後,於3月29日與18家互動娛樂、遊戲業者推出「#PlayApartTogether」,包含動視暴雪、Big Fish Games、Riot Games、Twitch、YouTube Gaming等單位。透過在遊戲中宣導新冠病毒疫情擴大期間,保持衛生、社交時保持適當距離等措施的重要性,並告訴所有使用者不管你身在何處或是在完哪款遊戲,都可以為防疫盡一份心力。詳細可參考:https://venturebeat.com/2020/03/28/who-and-game-companies-launch-playaparttogether-to-promote-physical-distancing/