官方公告
【INDIE GAME AWARD 專訪】用遊戲實現童年夢想-日本DESKWORKS在創意中尋找最純真的自己
〔2019-03-11〕
得獎團隊DESKWORKS與頒獎人遊戲產業振興會劉信會長

#編輯點評:小時候的夢想是趕快長大;長大後的我們卻常常迷失方向,如果童話故事可以喚起你的勇氣,願意展開一場屬於自己的冒險嗎?

每個人小時候都曾幻想過自己是故事裡的主角,不論是王子或公主、勇者或英雄,那些天馬行空的想像不一定都會成真,但對DESKWORKS團隊來說,他們不但沒有忘記過童年的夢想,還憑藉著優異的創意與開發能力,用一行一行的程式碼,在遊戲的世界裡實現了當初最大的願望。

在2019年台北國際電玩展舉辦的「INDIE GAME AWARD獨立遊戲大獎」中抱走年度最佳遊戲、最佳創新與贊助商特選獎的《RPG TIME:The Legend of Wright》,是一款以全手繪風格打造的遊戲,以童年下課時的塗鴉為主題,讓玩家在進行遊戲的同時,還能帶入設計遊戲的樂趣。在歷經多年開發後,《RPG TIME:The Legend of Wright》以細膩手繪風格打造的遊戲場景與畫面,結合解謎、射擊、迷宮與RPG等多樣化的遊戲方式,讓玩家充份享受豐富的遊戲內容。

因為喜歡,所以將畢生開發熱情投入RPG遊戲

DESKWORKS團隊受訪時表示,過去深受RPG角色扮演遊戲影響,在超過20年的遊戲經歷中對於RPG遊戲的熱情始終不曾消減,在製作遊戲的過程中也深受到許多知名RPG遊戲的啟發,也促使他們決定進行RPG類型遊戲的開發,而最後的成品就是我們看到的《RPG TIME:The Legend of Wright》。在開發的過程中花費非常多的心力在處理關卡設計和動畫上,因為想要打造一款讓玩家們玩不膩的遊戲,因此在內容的發想與設計上耗時許久,對DESKWORKS來說,如何把想要呈現的內容具像化,透過遊戲傳達給玩家是最重要的目標。

在開發的過程中,看似簡單的地方其實都包含相當程度的困難之處,從遊戲關卡內容、畫面呈現、遊戲操作介面的設計等等,DESKWORKS都絞盡腦汁將每個細節做到最好,讓玩家們可以簡單快速的上手之外,也同時保留遊戲內容的豐富性。開發團隊也強調,在《RPG TIME:The Legend of Wright》當中富含了許多令玩家們會心一笑的幽默元素,除了希望讓大家可以開心地享受遊戲過程,也希望能透過充滿童趣的畫面風格,帶給所有試玩者一段歡樂的時光。

開發雖是漫漫長路,無論如何,做就對了!

說到開發《RPG TIME:The Legend of Wright》的心得,DESKWORKS有沒有什麼話要對想加入遊戲開發工作分享?開發者表示,要開發出心目中理想的遊戲需要很多人力和技術力,這絕對不是一條可以輕鬆開始的路,很多人在初期會經過漫長的撞牆期,甚至對於要不要開始製作或繼續製作抱持猶豫不決的想法,他們的建議是不妨先設定好短期的目標,並且從吸收別人的經驗開始,其中一個方法就是參加像台北電玩展這樣的遊戲展會,透過和其他獨立遊戲製作團隊間的交流,參加講座或是分享會等等,慢慢幫助自己釐清開發遊戲的初衷。如果已經有開發中的項目,可以先以參展為目標進行小型試玩版的開發,如此一來在展覽的過程中可以吸收到玩家、媒體、開發/發行商等多種專業人士的建議,也能協助在後續開發時針對內容或設計做最適當的調整。

關於《RPG TIME:The Legend of Wright》的下一步

DESKWORKS表示,這次《RPG TIME:The Legend of Wright》能獲獎令他們相當意外,同時台北電玩展也瞭解到,原來他們的遊戲在中文語系玩家群中已有相當高的接受度,這也成為他們考慮將遊戲進行中文化的重要指標。接下來除了準備《RPG TIME:The Legend of Wright》的正式上市外,對於續作的部份也已經有許多想法,期待更多海外玩家們可以持續關注DESKWORKS的消息。

※DESKWORKS官方網站:http://deskworks.jp/en/