產業新聞
印度玩家數量達2.5億,在手遊上花費的時間遠超流媒體
〔2018-12-28〕

遊戲曾經是青少年沉迷於電腦的主要原因,他們在電腦遊戲以及遊戲機上揮霍大量的金錢。但是如今,由於智慧手機成本和資料成本的暴跌,這一行為已轉向移動手機領域。

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事實上,印度人平均每天在 Netflix 等主流媒體平臺上大約花費 45 分鐘的時間流覽資訊、觀看視頻,而他們平均每天會花費一個小時以上的時間在手遊上。

移動行銷協會(MMA)發佈的一份關於《手遊在印度的影響力》報告中的資料顯示,有四分之三的印度玩家每天至少玩兩次手遊。報告稱:“印度擁有 2.5 億的手遊玩家,是全球遊戲總人數排名前五的遊戲國家之一。”

不僅如此,遊戲還佔用了印度人在黃金時段收看電視的時間,因為經調查發現,大多數遊戲玩家選擇在晚上 7 點至午夜時段玩遊戲。以多人遊戲《絕地求生》(PUBG)為例,這款遊戲是在 3 月份發佈手機版本後才真正在印度市場火起來。

在印度最大的互聯網提供商 Jana 通過自己的 mCent 流覽器進行的一項調查中顯示,在 1047 名受訪者中有近 62% 的人都表示自己玩過 PUBG。許多用戶表示,這款遊戲為人們創造了一種很好的人與人之間加強聯繫的方式,因為它可以讓你與來自印度甚至全球的遊戲玩家相匹配。

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玩家還可以在遊戲中與隊友進行語音聊天。《絕地求生》受到大量的年輕人的歡迎,甚至沉迷於其中,以至於金奈的維洛爾理工學院(Vellore Institute of Technology)最近發佈了一份通告,禁止學生玩這款遊戲。在全國各地不僅有組織《絕地求生》的電子競技賽,在德里還舉辦了以這款遊戲為主題的派對。去年 10 月,一對來自浦那的夫婦甚至拍攝了一組以《絕地求生》為主題的婚紗照。

2016 年,隨著《口袋妖怪 Go》(Pokeman Go)的 AR 體驗風靡全球,印度遊戲熱潮開始升溫。同樣,2018 年也是印度遊戲界具有里程碑意義的一年,因為印度的遊戲界開始接納多人遊戲。除了《絕地求生》,另一個大熱的遊戲是印度本土的棋牌遊戲 Ludo King,2018 年,這款遊戲創造了超過 1.8 億次的下載量。

Dhruva Interactive 創始人兼 CEO、印度遊戲開發者大會諮詢委員會主席 Rajesh Rao 表示,製作出這種火熱遊戲的開發者往往都來自小城市。Rao 說,像 Ludo King 這樣的遊戲吸引了所有年齡段的人,並將遊戲從一種小眾娛樂遊戲轉變為一種受大眾追捧的主流遊戲。他說:“在印度,遊戲通常是年輕人和精通科技的人玩的,但現在這演變成了一種大眾市場現象。”

因此,這款遊戲會引起投資者的注意也就不足以為奇了。根據一家追蹤風險投資以及私募股權投資的風險情報公司 Venture Intelligence 的資料顯示,2018 年,新時代遊戲初創企業獲得了 1.16 億美元的私人投資,相比之下,2016 年進入該行業的私募股權和風險投資基金只有 700 萬美元。

 Source: http://www.baijingapp.com/article/20523