2016展覽回顧

2016台北國際電玩展於 1 月 28 日開展,首先登場的是為期兩天的亞太遊戲高峰會 Asia Pacific Game Summit 及 B2B ZONE ,緊接著 B2C AREA 於 1 月 29 日展開,最後在 2 月 2 日完美落幕。以「玩遊戲連結世界 Game Connect」為主題,展出內容涵蓋了行動、線上、家用主機及桌上……等各平台遊戲,還包括電競動漫、數位設計教學及娛樂周邊商品……等。共吸引了45萬人次前往參與這場遊戲盛會,讓台灣看到了世界,也讓世界進到台灣。

亞太遊戲高峰會 Asia Pacific Game Summit

依開發、行銷、營運、創投等不同主題方向進行演講的「APGS 亞太遊戲高峰會」,2016年共推出 50 場全方位的專題演講,邀請亞太地區多位重量級講師分享產業趨勢、行銷推廣策略及遊戲開發心路歷程,包括Sony、萬代南夢宮、Oculus……等高層人士,分享產業趨勢及各項心路歷程。除此之外,也舉辦「HTML 5遊戲專場」及「獨立遊戲專場」,邀請兩岸知名HTML 5 遊戲業者及各國的獨立遊戲團隊,共同探討遊戲發展趨勢、行銷推廣和開發的心路歷程。

B2B ZONE 商務區

2016台北國際電玩展 B2B ZONE 商務區展出規模再創新高,較去年成長73%。參展廠商涵蓋遊戲開發、營運發行、廣告行銷、金流支付、全球媒體、雲端服務……等,橫跨產業上中下游領域。除了數十家國內遊戲開發商及發行商參與展出,更吸引包含韓國 NEXON、日本 DMM、德國 IME GmbH、荷蘭 SoftLayer、中國 TestBird、波蘭 G2A、北京愛奇藝、廣州趣點網絡、馬來西亞 Forest Interactive、香港 Play Lazy、英國 Pocket Gamer 等 13 國參展商來台,是歷年來規模最大、參與國家數最多。兩天專業展示吸引來自 22 國 2,000 位遊戲商務人士來場,其中國際商務主要來自日本及東南亞地區,其次為歐美地區。

INDIE GAME FESTA

第三屆「INDIE GAME FESTA」匯聚了全球遊戲研發能量,集結來自台灣本地及中國、日本、韓國、印尼、越南、香港、泰國、馬來西亞、新加坡、丹麥、法國、波蘭、英國、義大利、荷蘭、白俄羅斯、俄羅斯、加拿大、美國、澳洲等21個國家,共計 132 組獨立遊戲開發團隊參展,其中不乏知名的後起之秀, 例如:榮獲 Bangkok International Digital Content Festival 四項大獎的 「Extend Studio(泰國)」、與 Oculus 合作開發 VR 遊戲的搶眼新星「SUPERHOT (波蘭)」、於 Google Play 上架 3 個月便突破 10 萬下載次數的音樂節奏遊戲 《Hachi Hachi》開發商「Skytree(香港)」、榮獲 HKGD Game Competition & Expo 2015 金獎的「C4Cat 炸彈貓(香港)」、受歐洲媒體 gamer.no 評選為最佳遊戲開發商的「Data Realms(美國)」、台灣 VR 遊戲新勢力「接力棒遊戲(台灣)」、以及在 GDC China 抱回最佳移動遊戲獎的「日頭遊戲(台灣)」 等等。並舉行第二屆「Indie Game Award」,共有 18 國 101 件遊戲作品參與角逐,邀請台灣、香港、泰國、菲律賓及美國等專家評審,期待能獎勵並發掘更多優秀團隊。

B2C AREA 一般玩家區

以玩家為主要參觀對象的 B2C AREA 一般玩家區,2016 年來場玩家約 43 萬人次,展區規模更創下歷年新紀錄高達 1,700 個展位,展出內容涵蓋跨平台各類遊戲(TV Game、On-Line Game、Mobile Game)、虛擬實境遊戲、電競娛樂周邊商品等,以及來自各國競電隊伍精彩的電競賽事活動、瞄準全球觀眾精彩內容同步放送的線上直播等活動。

TGS Live X Twitch

今年直播節目內容包含遊戲試玩及製作人訪談,遊戲類別包括家機、PC、手遊及桌遊……等,更挑戰線上即時口譯,達到中英雙語直播的成果。邀請到 FINAL FANTASY、拳皇、明日之子、SEGA…等遊戲製作團隊,並延攬老皮、六嘆、小向及 Taiwan English Gamers 電台主持群等當紅遊戲名人與現場玩家同樂,總觀看數 140 多萬,總收視分鐘有 600 多萬分鐘。

INDIE HOUSE

2016 台北國際電玩展別開生面地,首次開闢專屬獨立開發團隊的 INDIE HOUSE,讓這些充滿無限想像力的開發者能帶著自己的心血結晶,直接面對玩家。今年特地從世界各地來到台北參與 B2B 展出的獨立遊戲團隊共有多達 132 組,其中28個團隊在兩天B2B結束之後,接續轉移到B2C展區的INDIE HOUSE。雖然以面積而言 INDIE HOUSE 只佔展場極小一塊,但傾瀉而出的創意與開發者對遊戲的熱情全都毫無保留的傳達給來到現場的玩家,絡繹不絕的參觀玩家與全力介紹著自信作品的開發者,純粹而深刻的交流散發出作為遊戲人特有的光與熱。如果你是一個喜歡看到推陳出新、追求本質樂趣更勝於華麗表象的玩家,INDIE HOUSE 將會是展場最令遊戲魂燃燒的領域。

Board Game Wonderland 桌遊樂園

延續去年好評,2106 年「Board Game Wonderland 桌遊樂園」規模擴大,展出共有 22 組設計師暨工作室、超過上百款桌上遊戲,知名代理經銷商包括新天鵝堡、卡牌屋等也在場同樂。此外,全球擁有 2 千萬玩家粉絲的《魔法風雲會》首度進駐電玩展,帶來新系列《守護者誓約》以及專為行動裝置開發《魔法對決》 App。另外為了發掘台灣本土優秀桌遊設計師,首度舉辦第一屆「台灣原創桌遊評選會」,根據美術品質、遊戲機制新穎程度、市場潛力三個項目,邀請桌遊專家與資深遊戲媒體擔任評選,選拔結果是愛樂事推出《彩色鳥 BURANO》以細膩的美術風格與配件,奪得 TGS Select 評審團大獎;摩埃創意工作室所製作的《鋼鐵與火藥》則以深入淺出的策略邏輯概念,奪下桌遊達人獎。