2021 亞太遊戲高峰會
活動資訊
活動名稱:2021亞太遊戲高峰會ASIA PACIFIC GAME SUMMIT
活動日期:2021年1月28日(四)-1月29日(五)
活動地點:採取線上收看方式,敬請事先登錄,主辦單位將於活動前寄發收看連結
聽眾登錄:https://seminars.tca.org.tw/D10a01367.aspx
主辦單位:台北市電腦商業同業公會
聽眾對象:遊戲開發商、發行代理商、數位媒體行銷、遊戲相關平台商、獨立遊戲團隊、媒體等遊戲產業相關專業人士
大會議程
2021年1月28日(四) | ||
時間 | 議程 | |
15:00-15:15 | 歐洲SaaS獨角獸如何協助遊戲產業與全球玩家互動 (M) 陳韋伶/英富必/業務經理 |
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15:15-15:30 | 比綠乖乖更可靠的遊戲業智能 IT 維運 (E) 林中致/奔騰網路科技有限公司/營運長 |
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15:30-15:45 | Brand Strategy of Final Fantasy for 30 Years (J) 橋本 真司/SQUARE ENIX CO., LTD./専務取締役 |
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15:45-16:00 | Using third-party tools to lower indie development costs, a case of M.A.S.S. Builder (E) Nontawat Thanakiatkrai/Vermillion Digital Co., Ltd./Managing Director/Game Designer |
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16:00-16:15 | 《卡庫遠古封印》對於立項的思考與市場的定位 (M) 林仁毅/檳果遊戲/副總經理 |
※(M)為中文發表;(E)為英文發表,皆附中、英文字幕
※(J)為日文發表,附中、英、日文字幕
※最新議程以APGS官網公告為主
2021年1月29日(五) | ||
時間 | 議程 | |
15:00-15:15 | Composing music for a VR historical game (E) Aurelie Moiroud/Folktales Digital/Producer/Composer |
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15:15-15:30 | EMBR的美術世界 (M) 黃靖媛/Muse Games/場景美術 |
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15:30-15:45 | Xbox Introduction and Gaming Vision (M) Rod Chang/Xbox (Microsoft)/Head of Gaming Partnership, Asia |
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15:45-16:00 | The power of "kyaaa" in game production – Find what makes your heart happy and make great games (E) Shawn Toh/BATTLEBREW PRODUCTIONS/CEO |
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16:00-16:15 | 電影和遊戲的劇情體驗比較 (M) 石睿航/遊戲河流有限公司/遊戲腳本導演 |
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16:15-16:30 | Gaming has gone mainstream and global advertisers are paying attention! What do developers need to know to capture that spend? (E) Lashanne Phang/PubMatic/Associate Director, Publisher Development, APAC, Mobile In-App Specialist |
※(M)為中文發表;(E)為英文發表,皆附中、英文字幕
※最新議程以APGS官網公告為主
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