2026 MAIN STAGE【活動議程】
基本資訊
活動時間:2026年1月29日(四)-1月30日(五)
活動地點:台北南港展覽館1館1樓I區
聽眾報名:https://taipeigameshow.kktix.cc/events/apgs2026
1月29日(四)
| 時間 | MAIN STAGE場次 | |
| 09:30-10:00 | 聽眾報到時間 | |
| 10:00-10:30 | A New Path to Growth and Success for Indie Games: The Smilegate STOVE Platform and Ecosystem (K) Sun-ho Shin / Smilegate / Team Manager |
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| 10:30-11:15 | 《團結引擎》新特性 趙俊 / Unity 中國 / 資深解決方案工程師 |
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| 11:15-12:00 | 無付費行銷實現30萬願望單:一個以試玩版驅動開發的案例 (K) 沈殷烨 / Lizard Smoothie / CEO |
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| 12:00-13:00 | 休息時間 | |
| 13:00-13:30 | 聽眾報到 | |
| 13:30-14:15 | 《歧路旅人0》所追求的目標── 如何將《歧路旅人:大陸的霸者》重新構築為家用主機向作品 (J) 鈴木 裕人 / SQUARE ENIX CO., LTD. / 資深經理&製作人 |
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| 14:15-14:45 | 尋找遊戲變現秘笈:Xsolla驅動遊戲出海變現之路 陳京波 / 艾克索拉 / 艾克索拉高級副總裁&大中華區負責人 |
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| 14:45-15:30 | 仙境傳說:遊戲IP全球推廣的成功要素 (J) 北村 佳紀 / GRAVITY / COO・Chairman of the Board |
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| 15:30-16:15 | The Challenge of a Director Bringing Games to the World — From Fate/Grand Order to TSURUGIHIME and DO NOT PLAY — (J) 塩川 洋介 / Fahrenheit 213 Inc. / CEO |
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1月30日(五)
| 時間 | MAIN STAGE場次 |
| 10:00-10:30 | 聽眾報到 |
| 10:30-11:15 | Examples of Toei Animation's Game Business and Development of the Anime "Girls Band Cry" (J) 永田 康弘 / TOEI ANIMATION CO.,LTD. / Producer, Digital Contents Division, Business Development Department, Sales & Planning Headquarter |
| 11:15-12:00 | 【吉田 修平對談台灣遊戲新星Indie Insights: From Taiwan to the World】(J) 吉田 修平 / yosp Inc. / CEO 黃姵瑜 / 拾曉遊戲 / 共同創辦人 Daniel Robson / IGN JAPAN / Executive Producer |
| 12:00-13:00 | 休息時間 |
| 13:00-13:30 | 聽眾報到 |
| 13:30-14:00 | 解碼與重構:從《SILENT HILL f》看遊戲美術如何進行視覺轉譯與敘事 施柏丞 / 泥巴娛樂 / 美術總監 徐戎範 / 泥巴娛樂 / 概念美術組長 |
| 14:00-14:30 | 全球遊戲變革下的數據革新 陳琦 / 數數信息科技 / 聯合創始人 |
| 14:30-15:15 | 甜蜜生活:女性的獨立遊戲開發秘訣 (E) Norma Rossler / Red Meat Games / CEO |
| 15:15-16:00 | 《勇者鬥惡龍VII》是如何Reimagined的 (J) 八木 正人 / SQUARE ENIX CO., LTD. / 總監 |
注意事項
※ (E)為英文演講、(J)為日文演講、(K)為韓文演講,提供中文逐步翻譯。
※ 最新議程以APGS官網公告為主。
※ 若發生不可抗力事由致本活動因故無法舉行,主辦單位有權取消、終止或變更活動日期及內容。如有未盡事宜,主辦單位保有調整及最終解釋權之權利。
贊助單位

合作單位


