官方公告
【APGS2021】精彩回顧:火箭果汁遊戲工作室/開放世界直排輪遊戲-《霓虹之尾》開發簡介
〔2021-10-12〕

創造的渴望:火箭果汁遊戲工作室的起點

講師腓力出生於法國,在電子遊戲業擁有 17 年的工作經驗,專業為 3D 美術師,花了許多年自學寫程式、製作動畫、寫故事、遊戲設計等等。
和兩位來自不同背景的夥伴,身為電影 3D 美術師的 Leo 和從事玉雕生意的楊,一起創立了火箭果汁遊戲工作室。

《霓虹之尾》是由火箭果汁遊戲工作室開發的一款開放世界直排輪遊戲,玩家將會在未來城市中,跟隨一個年輕女孩,經歷在外星人侵越前後獲得超能力的冒險故事。
《霓虹之尾》尚在開發中,除了設計所有工具以及大部分遊戲主要機制和功能,團隊目前的重心放在內容製作而不是遊戲結構創建。

寫實的設定:直排輪物理表現

在遊戲歷史的長流中,關於直排輪的遊戲並不常見。而在這些直排輪遊戲中,《霓虹之尾》獨特的是它的物理機制,
為了讓玩家藉著直排輪自由地向前、向後滑行,開發團隊需要考量到相關的物理設計。
依據角色結合直排輪的質量、動量、抓地力,來計算角色是否能成功甩尾、剎車、轉彎或滑行等等。

華麗的表演:特技與連段動作

無論玩家是向前還是向後滑行都非常重要,因為這些和特技動作與連段綁在一起。基於物理設計,
直排輪的特技動作與連段會非常直覺,它會通過旋轉動作來完成,保持溜直排輪時整體的自由連續性。

設計概念很簡單,一個特技動作的計算包含玩家在跳躍前的狀態、在空中轉身的次數,以及落地時的狀態。
「狀態」可以是向前、向後滑行、摩擦滑行,或單輪向前、向後滑行。如果連續做出許多不重複的特技動作,
玩家就可以完成特技連段。而這些特技動作與連段非常重要,因為它們與戰鬥系統是有很大的關聯。

設計的核心:戰鬥系統與超能力

戰鬥系統是遊戲的核心設計,也是這款遊戲的一大轉折點。作為圍繞著直排輪滑行而設計的戰鬥系統,它的主要概念自然變成一個簡單而獨特的規則。
玩家保持自己的滑行時的前進動量,結合上段提到的特技與連段,就是戰鬥時的超能力所需要的能源。

目前遊戲設計只有近戰,但後續會加入遠程攻擊、防禦技能,和更多不同攻擊敵人的方式。
為了讓攻擊像其他遊戲一樣能夠輕鬆擊中敵人,所有近身攻擊都是範圍效果 AOE,簡單地滑行到攻擊目標附近,然後按下近身攻擊按鈕。

全新的世界:一座和平的未來城市

《霓虹之尾》的世界,是一座和平的未來城市,沒有士兵、軍隊與戰爭。玩家可以喝珍奶吃可麗餅、和朋友出去玩,也可以和其他直排輪選手比賽。
玩家還可以閱讀電子郵件,選擇音樂,和檢視已經達成的遊戲成就。當然,玩家也會遇到許多個性豐富的 NPC,他們都有自己的目的、背景和與主角的關係。

而其中獨特的主線故事設定,玩家可以透過直排輪街頭比賽來賺錢,也可以透過職業直排輪聯賽成為明星。
除此之外,玩家可以打開直播系統成為直排輪偶像,在直播時做出特技與連段吸引粉絲,增加被抖內的機會。
在《霓虹之尾》中,有許多隱密的小故事等著被發掘。不論是透過聊天或是探索地圖,仔細端詳可以讀出更多關於其中的秘密或軼事。
設計多樣化的支線任務讓玩家融入到城市中也是開發團隊的目標之一。

完整的城市:會不斷長大的地圖

整個城市不斷擴大中,目前擁有工業區、住宅區、貧民區、購物區和交通轉運站等等分區。
團隊有特別設計紀念博物館區,除了贊助者名字會被做成巨型煙火在這個區域綻放外,其他的社群元素和 fan arts 也會在這裡呈現。

城市中也設立了一些特殊的商店。玩家可以在這些商店升級直排輪裝備和購買電池、模組來解鎖直排輪技能;
也可以升級跟在身旁的無人機、安裝地圖、閃光燈和鏡頭模組等等特殊裝備。
其中有一個很特別的秘密商店,商店招牌上有一隻帶有霓虹尾巴的貓,只有透過劇情才能找到,這就等待你們自己去遊戲中探索吧!

希望的共鳴:美好與和平

《霓虹之尾》的世界是美好的。隨著主線故事的進行,流亡外星人和神秘超能力的瘋狂情節最終會引發外星人入侵,
但一旦恢復和平,《霓虹之尾》將回到令人愉快的世界。希望遊戲之中的角色和故事可以引起玩家對和平的共鳴。

 

《想知道更多相關的解說及內容,歡迎觀看完整演講影片:https://youtu.be/S1Blq84UdW8