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【IGA專訪】2021 Indie Game Award 得獎系列報導-最佳VR遊戲獎Keio-NUS CUTE Center: 挑戰傳統VR遊戲極限
〔2021-03-09〕

【2021年3月9日】

前言:

身為全球最大獨立遊戲盛會之一的Indie House日前圓滿閉幕,雖然受疫情影響導致許多國外團隊無法親自抵台參加,今年仍透過線上方式頒發2021年Indie Game Award給獲獎的獨立遊戲團隊。本屆最佳VR遊戲獎得主《The Lost Foxfire》開發團隊,來自日本與新加坡的日本慶應義塾大學及新加坡國立大學聯合研究中心/Keio-NUS CUTE Center也接受台北電玩展專訪,聊聊開發遊戲的心得,以及得獎感言。

在研究實驗室裡也能開發遊戲

《The Lost Foxfire》是一款在「實驗室」裡開發的VR遊戲,Keio-NUS CUTE Center受訪時表示,他們想要挑戰傳統VR遊戲的極限,在傳統的視覺和聽覺體驗上加入更多感官體驗,成為第一款加入溫度和味道的VR遊戲。然而對團隊來說,《The Lost Foxfire》的成功,不僅代表他們成功打開了VR遊戲的新視野,也證明了只要有心想做,在研究實驗室裡也能做出好遊戲。

在開發過程中,Keio-NUS CUTE Center選擇在視覺與聽覺以外加入了溫度和嗅覺的體驗,提供玩家更多更深層的浸入式遊戲享受,雖然開發成功很開心,但在開發過程中卻經歷不少卡關的地方。舉例來說,每個人對「熱」的感受程度不一樣,同樣的溫度在不同玩家身上造成的反應也會不一樣,因為這樣的個體差異,導致團體在設計上要不斷修正各種參數,才能讓玩家在進行遊戲時都能享受相同的體驗。

另一個例子是在味道的部份,味道的出現是為了讓玩家可以在攻擊前辨認哪一個才是真正的狐火,但味道的殘留卻會影響玩家接下來的遊戲進行,在反覆嘗試和調整後才改成現在「打到真正的狐火會有味道」的模式。從遊戲開發到感測器的設計,到實際測試的各項參數調整,《The Lost Foxfire》不僅是一款突破傳統VR設計的遊戲,更是科技實驗室裡尖端科技的結晶。

不要複製別人的成功經驗

說到對遊戲開發團隊的建議,Keio-NUS CUTE Center強調,絕對不要想複製別人的成功經驗,看到什麼遊戲成功就想做一個類似的遊戲。因為如果你複製成功了,那你最多就是一個第二名的遊戲,永遠要試著從其他人的經驗裡,看看有沒有自己可以做得更好的地方,最後如果可以的話,試著在遊戲裡加入你自己的風格,如此才能讓你的遊戲成為你在這個世界上的印記。

同時,在開發過程中其實最常要面對的是各式各樣的失敗與挫折,但是絕對不能因此就放棄,和自己的團隊成員互相鼓勵,才能一起走下去。特別是像Keio-NUS CUTE Center這樣要和程式、設計、美術還有硬體工程師多方協調的團隊,成員彼此的溝通和鼓勵更是重要。

得獎之後與未來動向

Keio-NUS CUTE Center團隊表示,這次得獎對他們來說是一個很大的榮耀,同時也是在告訴這個世界不是只有傳統的遊戲公司才能開發遊戲。得獎除了鼓舞他們繼續往遊戲開發之路前進外,也希望藉這個獎拋磚引玉,讓更多公司、企業甚至開發團隊加入遊戲開發的世界。

至於接下來的計劃,Keio-NUS CUTE Center表示接下來會先將心力放在調整《The Lost Foxfire》的感應裝置上,或許透過可拆卸式設計讓它能更輕巧方便地穿戴在不同體型玩家身上,另外也在研究其他體感偵測器運用在VR遊戲裡的可能性。同時也會把開發《The Lost Foxfire》的經驗擴展到其他例如教學或訓練用途上,讓更多產業都能因此受惠。


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