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【IGA專訪】2021 Indie Game Award 得獎系列報導-最佳音效獎Bedtime Digital Games: 從遊戲世界觸動人心
〔2021-03-04〕

【2021年3月4日】

前言:

身為全球最大獨立遊戲盛會之一的Indie House日前圓滿閉幕,雖然受疫情影響導致許多國外團隊無法親自抵台參加,今年仍透過線上方式頒發2021年Indie Game Award給獲獎的獨立遊戲團隊。本屆最佳音效獎得主《Figment 2: Creed Valley》開發團隊,來自丹麥的Bedtime Digital Games也接受台北電玩展專訪,聊聊開發遊戲的心得,以及得獎感言。

如果創作的過程很有趣,玩起來就會有趣

Bedtime Digital Games主設計暨音效設計師Niels Sørensen受訪時提到,在開發過程中學習到很多事情,但他認為如果你認為在遊戲中創作一個東西或一件事情是有趣的,那多半也代表著它玩起來會是有趣的。說到為什麼會開始進行《Figment 2: Creed Valley》的開發時,他表示主要是因為他們認為在《Figment》中還有許多值得探究的故事,所以他們決定在續作中,透過這個獨特的遊戲,去探討更多和信仰、親情,以及如何面對來自他人對自己的期待等等和人性有關的故事。

Bedtime Digital Games在受訪時也提到,《Figment 2: Creed Valley》是如此獨特,所以很難被定義為某種固定的遊戲類型。它有音樂遊戲的元素,也有動作冒險遊戲的內容,基本上可以說是把團隊自己喜愛的各種遊戲類型融合在一起,希望能在維持遊戲原本的調性與方向外,創造不同的可能。

 

說到《Figment 2: Creed Valley》中的音效設計,Niels Sørensen表示最早在《Figment》就有在進行BOSS戰時讓魔王唱歌的想法,在進行許多測試後大家都滿喜歡這樣的遊戲方式,同時也能感受到不同的樂趣,所以到了《Figment 2: Creed Valley》中團隊就更大張旗鼓地讓音樂深入到每一個環節當中,最後就成了《Figment 2: Creed Valley》展現在大家面前的樣子。

從完成小計畫開始一步步構想大計畫

面對想要踏入遊戲開發的人,Bedtime Digital Games說,他們會給的建議是從一個一個小計畫或小專案開始,因為開發遊戲並不是一件簡單的事情。很多人在開發遊戲的初期會設定一個龐大的目標,但是越大的東西越難做好,當你做不好的時候就會感到很重的挫敗感。與其如此,不如從小東西開始做起,每完成一個小東西就會給你帶來更多成就感和繼續下去的動力,就算這些小計畫失敗了也沒關係,不斷嘗試去做這些東西,讓自己現實一點,聚焦在自己可以完成的事情,最後再把這些東西組合起來就好。

得獎之後與未來動向

Niels Sørensen表示,這次得獎對他和整個團隊的意義非常重大,這不但是他們首次獲得音樂和音效相關的獎項,對他個人來說更代表他的努力獲得了肯定,也讓他有更大動力去完成《Figment 2: Creed Valley》後續的開發。

至於接下來的計劃,Bedtime Digital Games表示接下來會先將心力放在遊戲最後的收尾階段,讓《Figment 2: Creed Valley》可以趕快完成並上架到各個平台上,儘可能讓更多人玩到這款超酷的遊戲。同時他們也想藉這個機會感謝來自世界各地玩家們的肯定,知道自己的遊戲可以帶給別人快樂,甚至是感動別人是一件很棒的事,除了感謝玩家們的支持外,也很感謝大家願意和他們分享自己的故事,那對他們來是很重要的事情。



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