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【IGA專訪】2020 Indie Game Award 得獎系列報導-最佳創新獎Indoor Astronaut:用創意打造考驗友情的小火車
〔2020-09-03〕

【2020年9月3日】

前言:

身為全球最大獨立遊戲盛會的台北國際電玩展,今年雖然因為疫情衝擊無法如期舉辦,仍透過線上方式頒發2020年Indie Game Award給獲獎的獨立遊戲團隊。本屆最佳遊戲設計獎得主《Unrailed!》開發團隊,來自瑞士的Indoor Astronaut也接受台北電玩展專訪,聊聊開發遊戲的心得,以及得獎感言。

友誼的小火車說翻就翻

來自瑞士的Indoor Astronaut接受訪問時表示,團隊成員一直以來都很喜歡像是《Halo》、《煮過頭》、《任天堂明星大亂鬥》這類多人同樂遊戲,《Unrailed!》可以說是集這些不同遊戲的大成,將合作、共鬥乃至互相競爭的精神發揮到淋漓盡致,多人合作蒐集資源舖設鐵軌的遊戲方式更讓《Unrailed!》一推出就獲得了「友情破壞者」遊戲的稱號。Indoor Astronaut表示,《Unrailed!》這款遊戲的核心精神,是讓玩家瞭解在緊張刺激的關卡當中,只有透過自身的技術和良好的溝通才能合作過關,如果不能好好溝通與合作,就會感受到來自遊戲關卡的壓力,這也是為什麼《Unrailed!》會被稱為「友情破壞類遊戲」的原因。但同樣地,只要玩家能同心協力合作,過關後的喜悅與成就感也是無與倫比的體驗。

Indoor Astronaut團隊也提到,《Unrailed!》一開始只是大學裡的小計畫,一開始也沒想過它能發展成一個完整的遊戲,直到收到各種正面的心得回饋與建議後,他們才開始著手完善這個計劃,最終將《Unrailed!》開發成一個完整的遊戲,將它呈現在全世界的玩家面前。

可以懷疑自己但不要放棄希望

說到開發遊戲時的甘苦談,Indoor Astronaut表示,《Unrailed!》是一款特別的遊戲,當你從來沒有開發過遊戲的時候,在開發過程當中時常會陷入「這樣會有人想玩嗎?」、「這樣做好嗎?」等等充滿自己懷疑的思考中。但如果是跟一個很棒的,總是支持你的團隊一起工作,最後你總是能夠撐下去,撐過那些自我懷疑的階段,然後專心一致在開發出你心目中的遊戲上。

Indoor Astronaut團隊也針對想開發遊戲的獨立創作者提出建議,首先最重要的是不要忽略財務問題,開發遊戲是需要資金的,如果能在一開始就進行募資會是很好的開始。另外就是盡可能地收集玩家們的回饋,而且是越早收集到越好。這麼做的原因是你可以在開發初期就做出對應的調整跟修改,隨著開發進度的推進,你會越來越難修改遊戲中的Bug或是錯誤的地方。最後就是在時程的設定上,如果你有預想一個時程,最好把這個時間再加長一倍,這樣才會比較接近你真正能完成的時間。

得獎以後和未來計劃

Indoor Astronaut也強調,這次能這麼多優秀的遊戲中脫穎而出獲得最佳創新獎,對他們來說是一項極高的榮譽,《Unrailed!》這款遊戲能得到專業評審與玩家的肯定,對他們來說更是意義重大。接下來除了繼續開發遊戲中的新內容,他們也在進行家用主機版本的移植計劃(目前已移植到Switch平台),而在原本的多人模式外,現在單人模式也已經上線可供玩家遊玩。

在全球疫情衝擊下,Indoor Astronaut也向熱愛《Unrailed!》的玩家們喊話,請大家做好防疫措施,保持安全,戴好口罩,或是另一種更好的做法:「待在家,盡情玩遊戲吧!」