官方公告
【APGS2021】精彩回顧:The Ore Studio / 一款遊戲從無到有的誕生
〔2021-07-28〕

每個遊戲點子都是一塊原石,且終將閃閃發光

講師Jasper畢業後曾任職於知名手遊《神魔之塔》,是為遊戲狂熱者。目前身兼產品經理、遊戲開發者、遊戲設計師和The Ore Studio的共同創始人。
The Ore Studio的中心思想是:「每個遊戲點子都是一塊原石。」每個想法經過藝術家(玩家)打磨後都將閃閃發亮。

在2021年五月,歷經一年多的開發設計,一款遊戲《Defense Force》從The Ore Studio誕生。
並在經過一個月後,下載量已經超過5萬。《Defense Force》是一款十分hardcore的手機遊戲,
玩家扮演著來到地球的外星人,並遭受著誤以為外星人為侵略者的地球人攻擊,身為外星人的玩家只能被動地保護自己卻無法反擊。

原石去皮:開發遊戲最先需要做的事,設立遊戲概念

遊戲點子百百種,那如何將遊戲原石轉換為可以設計的方案呢?
以《Defense Force》為例,在開發最初,Jasper確定了遊戲概念「一款只能反擊的遊戲」;
再來,必須思考「怎麼反擊」;經過一層接一層的思考後,「畫一個防護盾來反彈子彈」這個遊玩機制才就此誕生。

但也有的時候,遊戲概念不限於遊戲的遊玩機制,可以是任何東西。以「設計一款和籃球有關的遊戲」的概念為例,
這款遊戲可以是《NBA 2K》這種籃球對抗賽,也可以是「籃球明星經紀人」這種經營遊戲。
確定遊戲的遊玩機制是每個遊戲設計師無法逃避的課題,可是一旦確定後就可以將你的原石去皮,進入下個階段。

原石挖髒:確定遊戲優勢,篩選合適的平台

許多開發者都希望自己的遊戲可以盡可能發布在所有的平台上,但這絕對不是一件簡單的事。
理論上,遊戲是可以在所有平台上發布的,但這卻會讓開發者容易忘記開發遊戲一個最需要考量的因素——玩家體驗。

在不同平台發布,對應著使用不同的遊玩工具,也意味著同樣的遊戲再不一樣的平台會有不一樣的體驗。
那該如何評估在哪個平台上,自己的遊戲才能有最佳的表現和體驗呢?怎樣的平台才是最適合自己的遊戲呢?想知道解答請看完整影片!

原石去糙:建立遊戲原型,完成整體的架構

確認了遊玩機制、發布平台後,將正式步入遊戲設計的階段。
遊戲能不能長久營運,最需要考量的就是玩家的留存率,如何讓玩家想一關一關的繼續玩下去呢?

這就是設計關卡的重要性,不能讓玩家太輕易達成又不能讓玩家沒有希望,持續地吸引玩家挑戰、破關。
根據玩家的遊玩行為、習慣,建立完整的遊戲架構,讓玩家對你的遊戲欲罷不能,才是遊戲能繼續營運下去的關鍵。

原石精磨:開發的最終一步,內容創造

除去關卡的設計完善,遊戲內還需要加入美術、音效、在地化、資源包、道具、商城購買的規劃等等。
在這個階段,開發者會需要做許多的修改及調整,請務必注意所有的變動都要以不影響遊戲的核心概念為前提。

還有開發者最應該重視的,也就是遊戲的收益。賺錢的方式可以大致分為兩種,從玩家身上,和從廣告上。
不論是玩家花錢購買,抑或是玩家看廣告獲得;開發者需思考的是「玩家想要的是什麼?」
此外,「遊戲平衡」也是影響玩家購買行為的關鍵因素,包含遊戲內容如何根據玩家所購買的商品做出反饋。

原石拋光:做好覺悟

和遊戲內容沒有關係,卻又與遊戲開發息息相關。獨立開發者都應該有所覺悟,做好心理準備——獨立遊戲開發者的資源遠遠少於有規模的遊戲公司。
獨立遊戲開發者幾乎沒有所謂的假期或下班時間,他們必須投入加倍的時間和心力,才可以將一款遊戲完成。
開發遊戲絕對不會是輕鬆的,但覺得會是你實現夢想最重要的一步。

《想知道更多相關的解說及內容,歡迎觀看完整演講影片:https://youtu.be/C3ndXOFT2T4