官方公告
【IGA專訪】2021 Indie Game Award 得獎系列報導-最佳遊戲設計獎PiedPipers Team: 強調故事氛圍顛覆傳統的遊戲設計
〔2021-03-03〕

【2021年3月3日】

前言:

身為全球最大獨立遊戲盛會之一的Indie House日前圓滿閉幕,雖然受疫情影響導致許多國外團隊無法親自抵台參加,今年仍透過線上方式頒發2021年Indie Game Award給獲獎的獨立遊戲團隊。本屆最佳遊戲設計獎得主《Plebby Quest: The Crusades》開發團隊,來自韓國的PiedPipers Team也接受台北電玩展專訪,聊聊開發遊戲的心得,以及得獎感言。

用自己的方式重溫小時候熱愛的遊戲

《Plebby Quest: The Crusades》是一款與眾不同的策略遊戲,有別於傳統策略遊戲複雜的選項、功能等設計,PiedPipers Team選擇將這些元素簡化,以趣味的敘事風格與故事氛圍,為策略遊戲開創不同視野。PiedPipers Team強調,「傳統的回合制策略遊戲需要讓玩家在遊戲過程中學習如何進行,但是當玩家熟悉這些東西之後,就會對這些重覆性高的事情開始感受到枯燥。我們在遊戲中加入了不同的小遊戲來避免這個問題,同時也加入自動機制減少玩家在進行遊戲時的作業感。」

 

PiedPipers Team在受訪時也提到,會開發《Plebby Quest: The Crusades》的主要原因,除了自己對回合制策略遊戲的熱愛之外,也希望開發一款不那麼注重競爭性和打怪掉寶的遊戲,透過強調遊戲中故事敘述的氛圍與豐富的遊戲體驗,用一種更現代的方式重溫自己小時候玩到廢寢忘食的遊戲。此外,在《Plebby Quest: The Crusades》當中還有不少隱藏的驚喜,玩家選擇遊玩的章節不同,會讓遊戲的過程發生變化,他們希望玩家們可以在這些細微的變化中感受到更多樂趣,並且願意花更多時間探索《Plebby Quest: The Crusades》的世界。

開發遊戲就像跑馬拉松一樣

針對《Plebby Quest: The Crusades》的開發歷程,PiedPipers Team也強調,在開發過程中其實最擔心的就是自己會失敗,做遊戲有時候就像是跑馬拉松一樣,一定會有一些時候會覺得好像這條路上只有自己一個人,但只要能夠撐過去就沒什麼問題。同時PiedPipers Team也對想要跨足遊戲開發行業的開發者們提出建議,在開發的時候一定要多讓身邊的親朋好友知道你在做什麼,甚至每到一個階段就拿出來「秀」一下,從中獲得的鼓勵和回饋都是很重要的。

得獎之後與未來動向

PiedPipers Team團隊表示,這次得獎對他們來說是一段很超現實的體驗,很像是被來自世界各地的玩家還有評審們,拍拍肩膀跟他們說「你們做得很棒!繼續保持下去!」的感覺,再多話語也難以表達他們心中的感謝。

至於接下來的計劃,PiedPipers Team表示接下來會在 2021年3月先推出包含兩個章節的DLC,之後也會新增更多內容並且持續對遊戲進行最佳化,也希望在未來可以做出更多更棒的好遊戲,給所有支持他們的玩家。

 
《Indie Game Award得獎影片回顧:連結