官方公告
2021台北國際電玩展開幕典禮 台北市電腦公會 彭双浪理事長 致詞稿
〔2021-01-28〕

非常感謝大家參加今早的開幕典禮,回首2020年,台北國際電玩展因為疫情的關係,忍痛宣布停辦。要感謝政府部門有成功防疫政策,今天才能舉辦「2021的台北國際電玩展,更要感謝全體參展的廠商,謝謝您們的支持。

 

今年展覽的主題「Keep on Gaming」。我們期盼在生活、學習或職場上,我們應該秉持像玩家在玩遊戲時的精神,面對困難重重的關卡,不輕言放棄、不斷嘗試、堅持,最終能迎來成功突破的喜悅。我們也期待透過「台北電玩展」不受時空環境的網路鏈結,協助台灣的數位內產業搭建起與國際的遊戲產業或玩家最直接的交流平台。

 

台北國際電玩展實體展,將從今天1月28日開始至31日,展出四天。是全球第一個採取虛實整合、線上線下並行的展覽方式,除了實體的電玩展還有線上電玩展展出,是今年最大的特色。

 

根據荷蘭式常調查公司New Zoo統計指出,「 2020年全球遊戲產值」來到1593億美金,複合成長率為9.3%;其中手機遊戲獨占鰲頭,來到772億美金,複合成長率高達13.3%;由於疫情的關係,大家都宅在家,帶來遊戲產值高度成長,遊戲類股屢屢創下新高;而今年台北國際電玩展,共有來自超過30個國家,300家開發商暨遊戲公司參與線上及實體電玩展。

 

綜觀今年各家遊戲廠商,推出超過100款遊戲,同時大會也規劃「桌遊樂園」、「獨立遊戲專區」以及「電競舞台」三大主題專區,以滿足分眾玩家不同的需求;同時,無法來到現場的玩家,主辦單位特別首次透過線上頻道,傳送現場各式精采活動,並開設『現在不要NOW頻道』,全年無休來服務玩家,滿足玩家的需求。

 

其次、「商務區」,台北國際電玩展一直致力於匯聚新創的能量,打造亞洲最大的獨立遊戲開發者(Indie game Award)獎項,今年邀集來自36個國家144款遊戲作品,角逐九大獎項,受到全球新創界高度的重視,為我們在市場主流遊戲之外,帶來更多新鮮好玩的遊戲;「亞太遊戲高峰會」,以線上的方式帶來陣容堅強的卡司,有來自日本SQUARE ENIX橋本真司首度在台公開,目前全球銷售量超過1億套的《Final Fantasy》品牌經營秘辛。

 

最後,特別在疫情肆虐之下,今年的台北國際電玩展,對於台灣的防疫、對於國人、對於遊戲產業來說,具有非凡的意義,作為全球國際遊戲展覽會第一檔展覽,全球的遊戲產業都在期許台北國際電玩展的成功舉辦,能夠為全球的遊戲產業注入一針強心劑,重新連結全球遊戲產業鏈,最後,感謝經濟部、工業局及台北市政府資訊局各位貴賓以及媒體記者們的蒞臨,祝福大家扭轉乾坤,身體健康!