官方公告
【IGA專訪】2020 Indie Game Award 得獎系列報導-最佳VR遊戲獎Tricore Inc.: 讓VR遊戲成為文學新載體
〔2020-09-08〕

【2020年9月8日】

前言:

身為全球最大獨立遊戲盛會的台北國際電玩展,今年雖然因為疫情衝擊無法如期舉辦,仍透過線上方式頒發2020年Indie Game Award給獲獎的獨立遊戲團隊。本屆最佳VR遊戲獎得主《夕鬼 Yuoni:崛起》開發團隊,來自日本的Tricore Inc.也接受台北電玩展專訪,聊聊開發遊戲的心得,以及得獎感言。

不想只做一般的VR遊戲

《夕鬼 Yuoni:崛起》的開發過程說起來有點無心插柳的感覺,Tricore團隊在受訪時提到,原本預定《夕鬼 Yuoni:崛起》是為了宣傳續作《夕鬼 Yuoni》而作的遊戲,因此想盡可能以低成本製作,才選擇視覺小說的形式。在仔細思考後,因為團隊身擁有製作VR的技術,也想要向大家展現這樣的能力,所以最後決定用VR視覺小說的方式呈現。

和傳統的VR遊戲相比,《夕鬼 Yuoni:崛起》沒有太多的遊戲性,也不具備傳統恐怖驚悚遊戲中嚇人的元素。對此,Tricore團隊也表示,《夕鬼 Yuoni:崛起》跟一般的VR互動式遊戲有很大的不同。考量到故事的篇幅,與其製作不完整的互動式遊戲,不如以視覺小說遊戲這樣的新形式實行,也成了《夕鬼 Yuoni:崛起》最後呈現在玩家面前的樣貌。

承載更深刻內容的VR體驗

對許多玩家來說,講到VR遊戲,就會聯想到恐怖遊戲,特別是在VR沉浸式的體驗下那種身歷其境的恐怖更是令人膽戰心驚,而《夕鬼 Yuoni:崛起》則是透過氣氛的營造和優異的文本劇情,將VR遊戲用視覺小說的方式,從第一人稱體驗故事劇情,帶領玩家進入小說中的世界。

《夕鬼 Yuoni:崛起》的本體是一部視覺小說。Tricore團隊表示,他們希望玩家能以孩子的視角,體驗在教室裡閱讀眼前的書本時,現實世界漸漸捲入故事中的感覺,或是推測眼前這本書的主人是誰、對VR空間中出現的怪獸感到恐懼等等。如果玩家能在最後感嘆兩位登場人物的友情,這個遊戲就值得了。在採訪過程中Tricore團隊也提到,有許多玩家在試玩過後給出了「在我們當地也有跟故事中的可疑人士一樣的人耶!」這樣的回饋,雖然明知全部都是開發團隊憑空想像出來的角色,但得到這樣的回饋還是覺得相當有趣。

得獎之後與未來動向

Tricore團隊表示,能讓友鄰台灣知道《夕鬼 Yuoni:崛起》這款遊戲是非常開心的一件事。另外,透過Indie Game Award讓他們能向世界展現團隊擁有足以做出得獎作品的開發能力,更具有重大的意義。說起開發過程的甘苦談,Tricore也提到要呈現出傍晚教室的光影作業非常困難,是密切與概念藝術家經過討論和多次的反覆測試才完成。透過《夕鬼 Yuoni:崛起》的開發,他們也給出對遊戲開發者的建議。首先最重要的當然就是團隊之間的溝通,另外就是不要剛開始就挑戰太困難的事情,不管做什麼類型的遊戲都可以,先發表作品然後參加遊戲展會。不僅可以累積各種經驗,還可以和其他開發者成為夥伴,為將來的遊戲開發之路打下良好的基礎。

至於接下來的計畫,Tricore團隊表示目前正在製作與《夕鬼 Yuoni:崛起》共享同一個世界觀的生存恐怖遊戲新作。這次的作品雖然不是視覺小說,但會是一部更正式的恐怖遊戲。有很多人迫切期待VR小說的續作,如果能夠順利獲得開發經費的話說不定也可以實現。團隊最後也針對喜愛《夕鬼 Yuoni:崛起》的玩家們表達感謝之意:「非常感謝你們來玩《夕鬼 Yuoni:崛起》! 如果可以在Twitter的@YuoniGame帳號上收到你們的玩後感想,不管英文或中文我們都會非常開心的。最後,敬請期待續作《夕鬼 Yuoni》!」