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【TGS展後系列報導】遊戲出海!從獨立製作到全球發行 台灣團隊論壇分享經驗促互相成長
〔2022-04-29〕

【TGS展後系列報導】遊戲出海!從獨立製作到全球發行 台灣團隊論壇分享經驗促互相成長

前言:歷史悠久的台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS),
展會中不僅有家機大作、超夯手遊、硬體大廠展出,
也提供優秀的獨立遊戲、桌遊團隊絕佳舞台,
團隊除了能與玩家近距離接觸外,也獲得更多發展機會,
TGS將不定期推出獨家的追蹤報導,與您分享參展團隊的近況。

由Digi+數位經濟產業推動辦公室主辦的「台日數位遊戲產業趨勢暨新興技術應用論壇」,4月28日下午登場,
邀請業界人士與獨立遊戲團隊參與交流,除了有日本Nintendo Switch向台灣團隊拋來橄欖枝,
分享如何從台灣向世界各地的玩家發行遊戲,更請來3組已成功發行優秀作品、在全球也頗受玩家好評的獨立遊戲團隊分享經驗,
包括曙光工作室、數位卡夫特、柒伍壹遊戲在內,3組也都是曾參展台北國際電玩展的團隊。

其中曙光工作室以《傾聽畫語:最美好的景色》獲獎無數,該作品於2021年2月在TGS首次展出DEMO就引發玩家與業界關注,
如今也成功在多平台發行,並大獲好評,團隊資深工程師Jany Wang在論壇中大方分享珍貴經驗,
她指出,遊戲開發階段曾與團隊成員,為了一套早餐應該要多豪華討論許久,但後來發現:
「遊戲中所有操作物件都要具備有意義,否則數量過多或太過華麗,反而會模糊了所要傳遞的故事訊息,進而破壞遊戲氛圍!」

即將發行新作《鋼鐵之鬪: 無限戰士》的數位卡夫特團隊製作人魏傳耕則說,現今獨立遊戲早已脫離閉門造車的年代,
相互交流也相當重要,因此數位卡夫特團隊也開始提供「獨立遊戲顧問」服務,
不僅以同為開發者的經驗,針對遊戲給予建議或回饋,也會提供行銷意見,讓獨立遊戲之間可以共同行銷。

而向來以怪誕驚奇的風格、搭配需要抽絲剝繭故事而聞名的柒伍壹遊戲,近來甫推出話題新作《貓博物館》,
雖然在玩家間作品引發熱議,但團隊仍希望能做得更好,
製作人陳俊儒認為,新作的劇情節奏過緩,並以自身經驗做總結,跟與會者分享該注意的細節。

現場也展出三家遊戲試玩,另還有龍華科技大學三組學生團隊的作品展示,現場獨立遊戲團隊不僅與學生分享自己的經驗,
也彼此試玩作品、分享心得,藉由開發者的深度分享,讓業界能夠有更好的經驗交流、互相成長。

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