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【IGA專訪】2020 Indie Game Award 得獎系列報導-最佳遊戲及最佳劇情獎Devespresso Games: 透過遊戲劇情探討社會議題
〔2020-09-15〕

【2020年9月15日】

前言:

身為全球最大獨立遊戲盛會的台北國際電玩展,今年雖然因為疫情衝擊無法如期舉辦,仍透過線上方式頒發2020年Indie Game Award給獲獎的獨立遊戲團隊。本屆最佳遊戲及最佳劇情獎得主《The Coma 2:Vicious Sisters》開發團隊,來自韓國的Devespresso Games也接受台北電玩展專訪,聊聊開發遊戲的心得,以及得獎感言。

劇情結合自身經歷,探討校園霸凌議題

《The Coma 2:Vicious Sisters》是一款非常「韓式」的遊戲,劇情從韓國校園出發,探討普世之中的霸凌議題,Devespresso Games在訪問中表示,前代作品《The Coma》旨在探討韓國校園中學生普遍面臨到的各種問題,像是追求成績的壓力、校園中的霸凌,甚至還有自殺等等。而《The Coma 2:Vicious Sisters》則是透過女性主角的視角,更深入探討女性在學校甚至社會中面臨到的名譽破壞和八卦等更為敏感的議題。

Devespresso Games 團隊在受訪時也提到,《The Coma》和《The Coma 2:Vicious Sisters》的主題和劇情其實也結合了身為主美術和CEO的Minho過去求學時,以及編劇和設計Tristan過去擔任教職時的個人經歷。Tristan表示,韓國有許多學生都承受到相當大的壓力,每個學生彼此之間的經歷都不盡相同,探討這些議題便是《The Coma》系列作品的核心價值。

重返80年代的風格設計

Devespresso Games在訪問中強調,開發團隊深受80和90年代遊戲風格影響,他希望藉由自己開發的遊戲讓玩家們可以體驗到自己成長過程中玩遊戲時感受到的樂趣。值得一提的是,《The Coma 2:Vicious Sisters》和前作最大的不同,來自於Minho給予Tristan完全的自由,也因此造就了《The Coma 2:Vicious Sisters》令人驚艷的劇情,Tristan還提到,甚至有許多人無法相信這款遊戲的劇本出自一個美國人之手,Tristan在受訪也和我們分享,至今仍有些評論會提到遊戲劇情的英文翻譯不正確,他看到這些評論時總忍不住莞爾,因為原始的劇本就是英文,其他語言才需要翻譯。

對於想要進行遊戲開發的人有什麼建議呢?Devespresso Games團隊表示,其實在製作《The Coma》之前,團隊成員都沒有開發遊戲的經驗,所以如果你想做遊戲,去做就對了,最重要的是要願意從一次次的失敗和錯誤中學習,當你成功開發出第一款遊戲之後,你就有了一定的基礎,接下來就會越做越好。最後就是你必須要學會適時調整你的期望,才能兼顧成功發行作品與追求完美主義之間的平衡。

 

得獎之後與未來動向

Devespresso Games團隊表示,這次得獎對他們來說意義十分重大,台北電玩展是他們五年前在推出《The Coma》時首次以團隊身份參加的大型國際展會,五年後傾盡全心全力開發的《The Coma 2:Vicious Sisters》能獲得最佳劇情和最佳遊戲兩項提名已經是重大的肯定,能夠獲獎更是出人意料之外的驚喜,獲得台北電玩展評審和玩家們的肯定也讓那些不眠不休的努力都值得了。

至於接下來的計劃,Devespresso Games表示他們十分樂見《The Coma》的角色、故事與世界觀出現在像是小說、動漫或影視等各種媒體上,團隊目前也在努力進行新作《Scarlet Hood and the Wicked Wood》的開發,除了再次感謝一路以來支持的玩家們外,也特別感謝台北電玩展主辦單位,讓他們能有一個舞台和來自世界各地的玩家與開發者們交流,希望很快就可以再和大家在台北電玩展相見。