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【IGA專訪】2020 Indie Game Award 得獎系列報導-最佳手機遊戲獎Gamtropy遊戲熵-結合社群與實況的冒險遊戲
〔2020-09-18〕

【2020年9月18日】

前言:

身為全球最大獨立遊戲盛會的台北國際電玩展,今年雖然因為疫情衝擊無法如期舉辦,仍透過線上方式頒發2020年Indie Game Award給獲獎的獨立遊戲團隊。本屆最佳手機遊戲獎得主《Subscribe to my adventure實況旅人》,台灣在地團隊Gamtropy遊戲熵也接受台北電玩展專訪,聊聊開發遊戲的心得,以及得獎感言。

 從社群出發的實況遊戲

打開《實況旅人》首先映入眼簾的就是那似曾相識的介面,遊戲熵團隊表示,《實況旅人》最早的概念是希望打造一款可以很直覺地在手機上玩的遊戲,也因此決定從社群的概念進行開發。原本像《實況旅人》這種RPG類型的遊戲是更適合用單機遊戲的形式發行,但是為了更貼近玩家的生活,為了讓更多玩家可以快速入門這款遊戲,也為了讓玩家們可以更簡單瞭解團隊想傳達的故事,所以最終選擇以現在玩家看到的樣子推出《實況旅人》。

然而,《實況旅人》並不單純只是一款遊戲,它在更多層面上像是一種生活的體驗。玩家在進入遊戲後換演的並不是所向披靡的勇者,而是會被網路酸民攻擊的實況主。遊戲熵團隊提到,《實況旅人》是一款跟現實生活貼近的遊戲,玩家在遊戲裡體驗到的並不是常見的奇幻或冒險題材,而是我們每天在生活裡會接觸到的社群、同溫層和網路生態等等。遊戲熵也說明,《實況旅人》在開發的不同階段有過不同的呈現方式,直到後來研究了Twitch和Facebook等實況與社群平台後,最終才定案用實況結合社群的概念,讓玩家從第一人稱視角扮演實況主,把實況的過程變成打怪戰鬥,用這樣的方式進行遊戲。

內容結合時事議題,但重點還是要玩得開心

在受訪過程中也提到,《實況旅人》不僅是一款單純的RPG冒險遊戲,在遊戲開發的過程中,遊戲熵團隊也透過文本的撰寫、關卡和事件的設計,結合時事相關內容,探討社群、網路,乃至於網紅等等在社會上的一些現象,但遊戲熵團隊也坦言,《實況旅人》終究是一款遊戲,遊戲的重點就是有趣、好玩,讓玩家玩得開心。對他們來說,雖然在遊戲中有一些是他們想要傳遞給玩家的訊息,有一些他們想要探討的問題,如果玩家們能夠因為《實況旅人》的內容獲得一些反思或共鳴是很棒的一件事,但回歸到遊戲開發的初衷,對他們來說最重要的還是希望玩家能玩得開心。

提到給遊戲開發者的建議時,遊戲熵團隊表示,在開發遊戲的過程當中,他們學到最重要的一件是就是「學會取捨」。因為開發遊戲就像藝術創作一樣,每個藝術家和創作者都會有他的堅持,但是遊戲不是單純的藝術品,它必須要考量到商業行為的部份,所以在創作的堅持和商業當中取得平衡,對他們來說不但是開發過程中學到最重要的一課,也是他們給遊戲開發者們的建議。

得獎之後與未來動向

遊戲熵團隊表示,能夠從這麼多優秀的團隊中脫穎而出,對他們來說是很意外的,當然同時也非常開心能夠獲獎,因為這個獎項是他們獲得的第一個獎,感覺就像是解鎖了一個成就一樣,得獎之後也讓他們可以更專注往下一個目標前進。另外就是玩家們目前在《實況旅人》上玩到的內容大概只有整體的大約40%左右,接下來會先持續推出後續的內容更新,至於是否會移植到其他平台上,遊戲熵團隊表示,考量到《實況旅人》本身就是以手機介面為主,團隊目前也比較擅長在手機平台上開發,所以目前沒有這個規劃,但也不排斥這種可能性。在新作品方面預計會在2021年開始動工,希望可以很快和大家見面。

在訪問中遊戲熵團隊也提到,《實況旅人》本身是一款跟實況有關的遊戲,所以之前也有在想要跟一些實況主合作,目前這個計劃已經差不多快完成了,雖然現在還不能公佈詳細的合作內容,但可以大概透露的是玩家們將有機會在遊戲中看到現實生活中的人氣實況主登場,至於會用什麼方式登場就先賣個關子,請大家持續關注《實況旅人》的最新動態囉。