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【IGA專訪】2021 Indie Game Award 得獎系列報導-最佳創新獎Team9: 純文字遊戲的美學與浪漫
〔2021-03-29〕

【2021年3月29日】

前言:

全球最大獨立遊戲盛會之一的Indie House日前圓滿閉幕,雖然受疫情影響導致許多國外團隊無法親自抵台參加,今年仍透過線上方式頒發2021年Indie Game Award給獲獎的獨立遊戲團隊。本屆最佳創新獎得主《文字遊戲》開發團隊,台灣本土的Team9也接受台北電玩展專訪,聊聊開發遊戲的心得,以及得獎感言。

 

從「中文字的序順並不定一能影閱響讀」開始

人腦的自動補完功能十分有趣,就像圖像週圍的色點會讓人把黑白照片看成彩色照片一樣,「中文字的序順並不定一能影閱響讀」這件事讓Team9開始思考,其實不只是文字的順序,有時候多一個字少一個字,或是斷句換行的位置不同,都會讓文字產生很大的變化。當大家都在說「不要玩文字遊戲」的同時,Team9想的卻是把文字做成遊戲的可能。

影響《文字遊戲》的,還有心理學現象。「語義飽和」,又稱「字形飽和」或「完形崩壞」,指的是人在重複盯著一個字或者一個單詞長時間後,會發生突然不認識該字或者單詞的情況。再加上因為愛看小說,當從滿是文字敘述的世界回到現實世界的時候,會有種看到東西就覺得旁邊要有個文字敘述框的感覺。就這樣一個接著一個概念出現,當結合與拼湊起來後,就產生了用文字來展現遊戲畫面的想法。

 

意料之中的意料之外

在開發的過程當中,Team9團隊表示,其實很多環節都充滿挑戰。例如當框架被限制在「只能用文字表現一切事物」的時候,會發現有些UI跟提示會找不到地方放,為了配合這個核心概念,有些地方會變成美學重於功能性,要怎麼在這當中取得平衡是很困難的。

另外就是在文本、劇情和謎題的設計上,之前有一個玩家回饋說有一些「意料之中的意料之外的內容」,這其實對遊戲開發者來說是很困難很具挑戰性的一件事情,因為同樣的機制不能一直重覆出現,但是又要透過這些機制讓玩家可以感受到遊戲過程中解謎的樂趣,從每一個玩家的回饋中去調整比重跟優先順序,讓玩家可以感受到更多「意料之中的意料之外」,讓遊戲內容充滿驚喜。




先從打好基礎開始

對於想要投身遊戲開發的人來說,Team9給的建議是首先一定要打好基礎,任何想法都有實現的可能,但是你不能只有想法,至少要有一個可以運作的基礎,再從這個基礎去做出東西來。不能一開始就因為要先拼個東西出來,而急就章做下去,這就像在不穩定的地基上蓋違建一樣,是很危險的。

另外,Team9團隊提到「遊戲」這個文化載體的責任之重大性,舉例來說,其他的平面影像設計作品,可能只是人走過去看過就結束了,但遊戲是會讓人花更多時間投入在其中的作品,如果今天做了一個要花六個小時玩的爛遊戲,這個遊戲有一萬個人玩,等於就是浪費了六萬個小時。因為這樣的想法,讓Team9在開發過程中越來越覺得,做遊戲是一件責任重大的事情,如果沒做好,以後往生了可能會被丟進爛Game地獄,要一直在裡面玩自己做的爛遊戲。

還有一個可以跟其他遊戲開發者分享的心得,就是溝通。開發遊戲是一個團隊工作,不能像過去單打獨鬥那樣,什麼事情都是自己說了算,要考慮到更多層面跟平衡,持續不斷地溝通跟調整才能順利。

最後一點就是玩家的心得回饋,因為很多時候做完遊戲後,會發現玩家想要的跟團隊想提供的東西不太一樣,舉例來說:一款遊戲可能花了大量心思在劇情文本上,但玩家給予最多正面回饋的卻可能是一小部分的彩蛋跟驚喜,在蒐集這些回饋的時候就要考慮是不是要做出調整。


得獎之後與未來動向

Team9團隊表示,這次能獲得Indie Game Award的肯定,對他們來說具有很特別的意義,從以前小時候以玩家身份來參觀台北電玩展,到現在可以成為台北電玩展的其中一部份,最後還能獲得評審與玩家的肯定,是很不一樣的感覺。

至於接下來的計劃,目前暫時沒有計劃在遊戲當中提供其他語系,因為文字跟語言是《文字遊戲》的核心,如果要做不同語系的話,等於是重新開發一款遊戲,不過從目前試玩版看來,《文字遊戲》對非中文語系的玩家來說,其實中文不需要太好,而是只要看得懂文字大概就可以玩,有時候還會因為中文不是那麼好,而不會被侷限在特定的思維裡。

目前會先以推出完整版遊戲為主要規劃,後續有跟字型公司討論一些合作,或許會考慮用DLC的方式推出更多擴充內容,透過不同字型的個性、重量等等,展現更多不同玩法跟變化。除此之外,也有計劃跟一些實況主進行合作,思考是否能將一些網路的內容做到遊戲裡面。最特別的是,Team9目前正在思考是否能透過AR的方式,在現實世界達成「文字逆入侵」的體驗,就例如現實世界的文章裡面有藏頭,或是大街上的招牌文字裡另有玄機等等。

最後,Team9針對參與試玩跟體驗的玩家們表達感謝,接下來他們會以遊戲的品質為第一優先,用行動讓大家看到Team9團隊的堅持與努力,希望大家可以持續關注《文字遊戲》的後續消息。

 

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