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【IGA專訪】2021 Indie Game Award 得獎系列報導-最佳劇情/最佳遊戲/贊助商特選獎NODDING HEADS GAMES:突破遊戲框架看見文化之美
〔2021-03-24〕

【2021年3月24日】

前言:

全球最大獨立遊戲盛會之一的Indie House日前圓滿閉幕,雖然受疫情影響導致許多國外團隊無法親自抵台參加,今年仍透過線上方式頒發2021年Indie Game Award給獲獎的獨立遊戲團隊。本屆榮獲最佳劇情/最佳遊戲/贊助商特選獎三項大獎的《Raji: An Ancient Epic》開發團隊,來自印度的NODDING HEADS GAMES也接受台北電玩展專訪,聊聊開發遊戲的心得,以及得獎感言。





透過遊戲把文化和傳奇呈現給世界

《Raji: An Ancient Epic》是從一次旅行中誕生的遊戲。時間回到2014年,主創之一的Avichal在前往印度拉賈斯坦邦賈沙梅爾城(Jaiselmer, Rajasthan)的時候,看到拉賈斯坦邦裡從中世紀保存到現在的建築後深深著迷,旅行結束後便與另外兩位主創Shruti Ghosh以及Ian Maude討論起製作遊戲的想法,最後呈現在玩家面前的,就是《Raji: An Ancient Epic》。

由於受到中世紀文明的啟發,《Raji: An Ancient Epic》透過遊戲中文本劇情以及場景的設計,把印度教、峇里神話等亞洲文化用遊戲方式呈現,讓玩家在進行遊戲的同時,也能感受到那些讓他們著迷的中世紀文化以及古老的傳說。NODDING HEADS GAMES在受訪時也提到《Raji: An Ancient Epic》不是一款單純的動作遊戲,它在動作之外還有更多冒險和敘事,和其他類型遊戲相比,他們認為這樣的遊戲設計更能夠完整表達他們想訴說的故事。

在精緻的場景、美麗的畫面和流暢的動作外,《Raji: An Ancient Epic》在遊戲的過場動畫裡也採用非常獨特的皮影戲風格。NODDING HEADS GAMES強調,一開始也想過用3D動畫的方式呈現,但評估過後覺得以他們當時的技術和人力,如果做成3D動畫可能無法達到他們自己訂立的標準,所以決定用2D的方式呈現。皮影戲在東南亞是非常具有代表性的一種表演,當NODDING HEADS GAMES在峇里島看到皮影戲的表演後,立刻就明白這就是最適合《Raji: An Ancient Epic》的呈現方式,如此一來,不僅可以在動畫呈現上更精緻,也能更貼近他們想在遊戲中呈現的文化、傳說和神話故事。


開發遊戲就是燃燒你的熱情和不停的練習

對於想進入遊戲開發產業的人來說,NODDING HEADS GAMES也給出一些建議,其中最重要的就是,唯有對遊戲本身以及對遊戲開發有足夠的熱情,才能全心投入遊戲開發這個產業當中。俗話說「老狗變不出新把戲」,但在開發遊戲這條路上,只要你全心全意投入,保持開放的心態,不斷學習並且精進自己的能力,只要你願意,你一定都能變出新把戲。

得獎之後與未來動向

NODDING HEADS GAMES團隊表示,他們從來沒想過,也不敢想像自己可以獲得這三項大獎的肯定,特別是能在這麼多優秀的作品和開發團隊中脫穎而出,並且受到台北電玩展的肯定,對團隊來說這些年來的辛苦和努力都獲得了回報。


至於接下來的計劃,NODDING HEADS GAMESs表示目前有一些計劃正在秘密進行中,至於會不會把《Raji: An Ancient Epic》改編成動畫或其他作品,目前還沒有想法。同時也希望藉由這次採訪,向全球各地的玩家們表達感謝,未來會持續開發更多好作品,也希望大家能到他們的社群平台裡跟他們交流,並關注後續消息。

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