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【IGA專訪】2020 Indie Game Award 得獎系列報導-最佳遊戲設計獎Tako Studio:簡單,不簡單
〔2020-08-27〕

【2020年8月27日】

前言:

身為全球最大獨立遊戲盛會的台北國際電玩展,今年雖然因為疫情衝擊無法如期舉辦,仍透過線上方式頒發2020年Indie Game Award給獲獎的獨立遊戲團隊。本屆最佳遊戲設計獎得主《Minimal Move》開發團隊,來自法國的Tako Studio也接受台北電玩展專訪,聊聊開發遊戲的心得,以及得獎感言。

從喜愛的遊戲中看見靈感

3D立體拼圖解謎類遊戲《Minimal Move》,是目前市面上非常少見的遊戲類型,精緻的遊戲畫面,逗趣的遊戲角色,來自法國的Tako Studio表示,《Minimal Move》是一款從他們自己喜歡的遊戲裡誕生出來的遊戲。「最初的構想只有一個人走在一個方塊上,在解謎的部份從《Portal》系列與《Lara Craft Go》獲得靈感,至於角色和畫面的風格則是受到任天堂遊戲的影響。」Tako Studio表示,《Minimal Move》的核心是從視覺出發,從可愛的角色設計到鮮艷明亮的畫面風格,都是希望能讓《Minimal Move》成為一個老少皆宜並且能夠闔家同樂的遊戲。

在訪談中Tako Studio也強調,在遊戲製作前期他們先花了一年多的時間在視覺呈現的設計上,最特別的是在遊戲中的動畫設計部份,因為主創本身是3D動畫出身,所以花了很多時間在製作遊戲內的動畫,讓這些過場動畫可以有宛如電影般的質感。而每一道關卡的設計也是先從視覺開始,等視覺的元素確定好之後才開始做後續的設計。Tako Studio也提到,在視覺設計和關卡複雜度之間的平衡也讓他們花了很多時間調整,透過這樣的設計讓玩家們在享受解謎樂趣的同時,還能享受到最佳的視覺效果。

簡單中的不簡單

《Minimal Move》雖然是一個立體拼圖解謎遊戲,但Tako Studio也強調,解謎遊戲不是越難就越好,一款遊戲的重點還是要放在「有趣」上。也因此,在開發過程中花非常多時間在調整遊戲的平衡度,讓不同程度的玩家都能在遊戲當中獲得對應的樂趣。在訪問中Tako Studio也提到,他們希望做的是一款可以合作與互動的遊戲,看似簡單的關卡可能需要更多心思才能通關,而看似困難的關卡也能在玩家間彼此合作下享受過關的樂趣。

Tako Studio也表示,這三年多開發《Minimal Move》的時間裡,他們邀請許多玩家進行體驗,也獲得許多很棒的回饋,其中他們最樂見的就是小朋友和家長們一起同樂的經驗,因為你會看見家長們急於解謎過關,而小朋友們只是單純在享受遊戲的情況。讓5歲的小朋友可以享受遊玩的樂趣,而跟小孩一起同樂的家長可以享受解謎的過程,這才是最不簡單的事情。

得獎以後和未來計劃

Tako Studio表示首先他們沒有想過自己有可能會得獎,除了感謝台北電玩展評審團與玩家們的肯定外,也強調在這段艱難的時期裡能獲得這個獎項,對他們來說無疑是最大的鼓勵。在訪談中他們也提到,開發《Minimal Move》這三年多來,他們常常會因為開啟不同支線而走錯路,在一次一次錯誤的嘗試與修正後才終於完成這款遊戲。對於想要開發遊戲的開發者們,Tako Studio給的建議是要相信自己的遊戲,只有這樣才能堅持下去做出好的作品,《Minimal Move》的下一步除了PC版之外也希望可以跨足到手遊和像Switch這樣的家用主機上,讓更多人能一起同樂,請各位期待好消息囉。