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【IGA專訪】2021 Indie Game Award 得獎系列報導-最佳手機遊戲獎Newfangled Games: 透過新的敘事模式探索世界的不同面向
〔2021-03-15〕

【2021年3月15日】

前言:

全球最大獨立遊戲盛會之一的Indie House日前圓滿閉幕,雖然受疫情影響導致許多國外團隊無法親自抵台參加,今年仍透過線上方式頒發2021年Indie Game Award給獲獎的獨立遊戲團隊。本屆最佳手機遊戲獎得主《Papertrail》開發團隊,來自英國的Newfangled Games也接受台北電玩展專訪,聊聊開發遊戲的心得,以及得獎感言。

 

世間萬物都有各種不同面向

《Papertrail》的起點非常有趣,Newfangled Games受訪時表示,他們是一個熱衷於探索新的遊戲互動模式和敘事方法的團隊。會想到透過「摺紙」來進行遊戲,是因為紙這個材質可以摺疊、旋轉及重新組合,在不同的摺法下會展現出紙的不同面,這也帶出了紙的兩面就像世間萬物都有不同面向一樣,在這樣的概念下《Papertrail》還加入了時間元素,紙的不同面可以是不同的世界,也可以是過去、現在和未來不同的時間。確定這個核心概念之後,《Papertraril》就此誕生了。

Newfangled Games在受訪時也提到,在開發《Papertrail》的初期實驗階段,原本並沒有限制紙摺的方式與方向,因為這樣才能展現出紙這個媒介本身的高度自由性。但實際操作過後發現這樣的方式反而會造成困擾,甚至無法享受過程中解謎的樂趣,因此才加入了可以對齊的格線、限制可以摺的方向和角度等等,最後還加入了紙的重量、不同形狀以及可以撕開紙張等機制。在這樣的設計下,固定從上往下的俯瞰視角,也為遊戲帶來獨特的美術風格。

 提到美術設計,《Papertrail》採用的是帶有手繪感的水彩畫風,Newfangled Games表示,《Papertrail》的視覺效果和設計很自然地與遊戲機制結合在一起,這樣的設計不僅可以讓玩家在進行遊戲時可以更清楚看見關卡謎題的設計,也能更沉浸在《Papertrail》生動美麗的世界裡。

想做遊戲除了好玩還是要好玩

對於想要投身遊戲開發的人來說,Newfangled Games給的建議是第一,一定要覺得有趣,第二是一定要從小地方開始。舉例來說,《Papertrail》最早的概念就是一張紙,整個遊戲就是從一張可以摺來摺去的紙開始做,計劃規模小到只要一張紙就可以說明一切。當這個核心完成之後,就可以圍繞在這個核心上一點一滴慢慢構築整個遊戲世界,最重要的是要讓做遊戲是一件好玩的事,當你覺得做遊戲很好玩,你做出來的遊戲才會好玩。另外,多和其他遊戲開發者交流甚至一起合作,都是非常棒的事情。

得獎之後與未來動向

Newfangled Games團隊表示,這是他們第一個獲得的獎,也是他們很重大的里程碑。開發遊戲的過程有時候是很艱難的,有時候甚至無法知道有沒有做對或做好,甚至在遊戲推出到大眾面前時,都還是提心吊膽,害怕遊戲的表現不好。能夠獲得台北電玩展大會與評審的肯定,對他們來說之前的那些辛苦與擔心全部都值得了,同時大大的加強了他們的信心,也讓他們知道他們正在往對的方向前進。

接下來Newfangled Games會持續推出遊戲內場景、謎題和角色的更新,關於這些部份他們已經準備好很多很棒的內容,也希望可以在明年上半年在行動裝置和家用主機平台上正式推出。最後Newfangled Games也要對支持他們的玩家表達感謝,也歡迎玩家們到他們的TwitterFacebook上關注他們的最新消息。


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