官方公告
【APGS2021】精彩回顧:TFL Studios/深入探討《The Eternal Castle》的開發設計,從零到成功的遊戲製作
〔2021-10-25〕

不畏困難:Think smarter and work smarter

講師 Daniel Vicinanzo 是《Eternal Castle [REMASTERED]》的美術設計,和其他兩位團隊成員 Giulio 和 Leonard 在美國洛杉磯共同設計了這款遊戲。
儘管工作室只是一間住宅的車庫,團隊還是不斷的挑戰如何更有效率地開發、製作遊戲,而不是純粹地埋頭苦幹。

團隊的理念是「無論如何,我都要完成他」,讓美術初心者的 Daniel 在面對美術設計時,不斷嘗試各種技術,
包含手繪動畫、數位繪圖、3D建模等等。最終,將多種技巧混合使用,才成功完成《Eternal Castle [REMASTERED]》現今的美術風格

美術101:多方嘗試,順其自然

在最一開始美術設計時,Daniel 運用影像描繪 rotoscope 技術結合動畫製作軟體 GraphicsGale 來製作動畫。
先拍攝自己的動作再進行影格描繪,但如此反而失去動畫的原則,缺乏誇張姓、連貫性,也沒有動作的感覺。

而後,開始一邊思考動作的感覺和質量,一邊手繪這些動作。
在動畫的製作上,建議不要過於拘泥在影格和技術問題,應該要更沉浸在律動中,想像動作的呈現,順其自然地將它展現出來。

機械與關卡:特效帶來的變化

在《Eternal Castle [REMASTERED]》除了場景外,機械物體的堅硬表面也難以詮釋。
因此,在這類物件的設計上,講師選擇先製作 3D 模型,在加入 After Effects 視覺效果,從而摸索出有效率的繪製方式。

在關卡場景的設計流程,大量運用數位繪圖和色彩分離的混合技術,
使用著色器將所有色彩分離後再加以混合,留下這款遊戲的美術特色「CGA 色彩」。
CGA 著色器也有浮動的伽瑪 Gamma 數值,可以控制動態光影,將場景變亮或變暗。

遊戲的願景:An old good time

講師最後分享了團隊當初開發這款遊戲的願景,「使用 CGA 技術製作遊戲」。
《Eternal Castle [REMASTERED]》這款遊戲將老舊的美術風格加上了新的遊戲機制,
希望可以不僅讓遊戲玩起來更順暢,提供給玩家更好的遊戲體驗,也能將玩家帶回過去美好的遊戲時光中。
而如何將新舊元素的設計取得平衡,是開發中最大的困難,也是遊戲最大的亮點。

 

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