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【IGA專訪】2020 Indie Game Award 得獎系列報導-最佳美術獎Pixpil Games:用像素風格打造近未來魔幻世界
〔2020-09-28〕

【2020年8月21日】

前言:

2020年台北國際電玩展(以下稱台北電玩展)雖然無法和玩家們進行線下互動,但藉由網路和科技的力量,台北電玩展透過線上模式把來自世界各地最優秀的遊戲內容帶到玩家眼前。身為全球最大獨立遊戲盛會的台北電玩展,今年也透過線上方式頒發Indie Game Award給獲獎的獨立遊戲團隊。本屆最佳美術獎得主《風來之國》開發團隊,來自中國的Pixpil Games也接受台北電玩展專訪,聊聊開發遊戲的心得,以及得獎感言。

堅持每一個細節

《風來之國》遊戲故事設定在人類文明逐漸衰敗的世界,整體畫面風格充滿對近未來世界的想像,以及帶著一點頹廢感的末世風格,以2D平面畫風結合3D光照系統,Pixpil Games讓每一幀畫面都充滿豐富的細節。每一個細節都精雕細琢的美術設計,也讓《風來之國》獲得台北國際電玩展評審團和眾多玩家青睞,榮獲2020年Indie Game Awards的最佳美術獎肯定。

開發團隊Pixpil Games也在受訪時表示,這次能夠獲得最佳美術獎項,無疑是對他們努力方向的巨大肯定,除了感謝評審與玩家們的肯定外,也讓他們可以更有信心朝團隊的目標繼續堅持下去。Pixpil Games也強調,《風來之國》的美術設計幾乎佔據了總開發時程的一半以上,為了把每個細節做到最好,光是美術部份就進行了兩三次重大變更,每一次改變都像是一次進化的過程,目的都是為了把團隊心目中遊戲最完美的那一面呈現在玩家面前。

每個角色都有故事

在遊戲進行的過程中,玩家可以發現在《風來之國》裡幾乎所有NPC角色都長得不一樣,Pixpil Games表示,其實他們的核心目標並不是做一個每個NPC都不一樣的遊戲,在遊戲世界中每一個角色都有其存在的意義,賦予這些角色不同的長相是希望能讓玩家可以更深入《風來之國》的世界當中,了解這個世界裡發生的故事。

 Pixpil Games也強調,遊戲中有一組七胞胎的NPC就是都用同一張臉,所以並不是刻意要讓每個NPC的長相都不同,而是依照故事和劇情需要去設計每一個角色,最重要的是他們覺得這樣的設計很有趣,也能帶給玩家們不同於傳統角色扮演遊戲過程的體驗。

 

照顧自己與不斷學習

在採訪的過程中,Pixpil Games也提到,開發過程中最困難的就是趕上自己給自己安排的時程(笑),在經歷過這段時間的開發工作後,團隊表示他們學到最重要的事,就是要注意健康,工作時不要一直坐著,要按時吃飯,維持正常作息……等等。這也是許多人在進行開發工作時最容易忽略的一點,除了創意、設計與程式能力外,保持身體健康也是讓開發工作可以順利進行的重要因素。

對於想要進行遊戲開發的人,Pixpil Games團隊給出的建議除了照顧自己身體健康外,也希望大家能夠保持學習的態度,就他們的經驗來看,遊戲開發工作裡最大的限制只有做為開發者本身的能力,所以只要繼續學習,繼續讓自己接收新的資訊、學習新的技術、瞭解新的事物,就能讓開發工作一直不斷繼續下去。

最後,Pixpil Games也強調,希望《風來之國》這款遊戲能讓玩家們感覺到「有趣」,因為對一款遊戲來說,「有趣、好玩」永遠是最重要的,接下來他們也會繼續努力製作更多更有趣的遊戲,請大家拭目以待。