示威遊行激發靈感 《不予播出》塑造遊戲中的真實、重現何謂「主觀」
由NotGames開發的全動態影像政治模擬遊戲《不予播出》,玩家能夠扮演導播,藉由操作播出內容、影響整個故事的前進方向,團隊坦言,核心概念是源自於一場在2017年於倫敦進行的示威遊行,團隊創意總監Alex Paterson觀察到,事件從不同角度去看、會有不一樣的呈現,並影響人們的行動。而團隊的四位創辦人過去都有戲劇、電影相關背景,才會選擇這樣的遊戲呈現方式及主角設定,他們也透露,目前團隊正在製作全新的DLC,預計於今年正式發布,而這也將是《不予播出》宇宙的最後一個內容。
將弱勢轉化成優勢 非遊戲產業背景、善用經驗打磨故事
NotGames由四位成員共同創辦,然而夥伴過去多是電影、戲劇相關工作者,僅創意總監Jason Orbaum有遊戲產業經驗,雖然乍看似乎是團隊弱勢,但幾人卻反而把握共同背景並一致認同「我們的強項是敘事」,他們強調,讓《不予播出》的世界具備真實性是極具重要性的,由於遊戲中國家的命運取決於玩家對政黨的看法與行動,當政治是很大的關鍵因素,成員們精細塑造了遊戲中的國歌、大內宣節目、反抗團體計劃與相關標誌等,都是為了讓玩家感覺這一切真實,而每個操作都是有價值具意義的。
「如果故事中沒有輕鬆的部分來對比,你就體驗不到真正的黑暗面!」除了塑造出完整世界觀,NotGames也在遊戲中加入許多古怪與黑色幽默的情節,藉由這些有些瘋狂或完全不同的氛圍,反而更能強調遊戲中的某些嚴肅的故事節點或重要時刻,團隊也透露,其實夥伴們有於遊戲中現身,如營運長Denis Sewell就出現在幾張頭版照片中,執行長Andy Murray甚至還扮演了遊戲初期中的小丑,許多彩蛋等著玩家挖掘。
驚喜全球玩家反饋 團隊樂翻多種語言、最終DLC今年登場
「作品能在國際上受歡迎,讓我們非常開心更意想不到!」團隊表示,上市後發現除了歐美市場,俄語、中文玩家的接受度都非常高,他們也為了友善玩家,特地翻譯7種語言,此外,由於遊戲中有多達十數種結局,團隊坦言,曾與社群進行直播、討論每個結局的影響,而遊戲中的世界發展是源自於玩家的選擇,因此每一個結局都是那個世界中的真實;成員也笑說,若硬要做出選擇,團隊可能會選擇「和解結局」,因為這代表了遊戲中極左和極右政黨間的妥協,遊戲中的主播也將終於帶來真正的新聞。
團隊強調,對於能在Indie Game Award獲獎真的非常榮幸,而開發至今印象最深刻的,是圍繞遊戲而成的玩家社群,其中光是Discord已經有超過50,000個成員,這是眾人從不曾預想過的,而與玩家定期進行的互動與直播,是夥伴們最意外也愉快的經歷,他們目前正致力於完成《不予播出》的最終DLC「Timeloop」,他們笑說:「這將是該作品宇宙中的最後一個內容,我們認為這是對角色的一個深情告別,也希望對我們的玩家們來說,是一個可愛的結局。」