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日本獨立遊戲登上世界頂級舞台!《折言》獲遊戲界奧斯卡——GDC 2026「遊戲開發者選擇獎」提名!
〔2026-01-16〕

日本獨立遊戲登上世界頂級舞台!《折言》獲遊戲界奧斯卡——GDC 2026「遊戲開發者選擇獎」提名!
台灣 Nintendo Switch™ 商店也已正式上架!

互動敘事遊戲《折言》入選世界三大遊戲獎項之一的「遊戲開發者選擇獎(Game Developers Choice Award,簡稱 GDCA)」中「社會影響獎(Social Impact Award)」的最終入圍名單。
《折言》現已在 Steam 和 Nintendo Switch 平台發售。此外,台灣的 Nintendo eShop 也已同步推出數位下載版。

Steam 商店頁面:https://store.steampowered.com/app/3308870/

GDCA 是將於 2026 年 3 月在美國舊金山舉辦的世界最大規模遊戲開發者會議「Game Developers Conference 2026」期間頒發的主要獎項。該獎項由全球遊戲開發者投票選出,被公認為「世界三大遊戲獎項」之一,常被譽為「遊戲界的奧斯卡」。此次本作入圍的「社會影響獎(Social Impact Award)」旨在表彰那些推動平等、正義、多樣性及可持續發展,並對玩家生活產生積極且有意義影響的遊戲。

本作自 2025 年 7 月發售以來,在 Steam 上獲得了「壓倒性好評」的評價(好評率超過 95%)。其獨特的敘事體驗廣受好評,不僅入圍了「BAFTA(英國電影學院獎)遊戲大獎 2026」的「超越娛樂(Game Beyond Entertainment)」獎項候選名單,還榮獲了「The Indie Game Awards 2025」的「情感衝擊獎(Emotional Impact Award)」等多個國際獎項。此次入圍 GDCA 最終名單,標誌著本作的主題深度與表現力得到了跨越國界的認可,這對於講談社遊戲實驗室以及日本獨立遊戲界而言都是歷史性的成就。值得一提的是,這是自 2016 年《Downwell》以來,日本獨立遊戲時隔 10 年再次獲得 GDCA 提名。

關於《折言》

《折言》是一款深受橫掃全球多個獎項的《Florence》啟發而開發的互動敘事遊戲。玩家將通過角色們的視角,體驗人際認知中的「扭曲」。
本作支援包括日文、英文、簡體中文、繁體中文、法文、德文、義大利文、西班牙文和韓文在內的共 9 種語言,旨在讓全世界的玩家都能享受遊戲內容。

《折言》劇情簡介

在一個看似平常的早晨,少女醒來後發現父親失蹤了。
取而代之的是一個陌生男人。困惑的少女、雞同鴨講的對話,以及男人遞出的神祕藥物。
他究竟是誰?父親又去了哪裡?請伴隨少女左右,親身體驗接下來的故事。

【創作者簡介】

yona (X : https://x.com/yona_unltb

獨立遊戲開發者。出生於牧師家庭。大學畢業後就職於遊戲開發公司 room6,曾參與《言靈日記》、《狐與蛙之旅》等作品的開發與發行。2022 年入選講談社遊戲開發者實驗室第 2 期成員,開始全面開展個人活動。2023 年 10 月發布處女作《In His Time》,2025 年 7 月 24 日(週四)發布第二部作品《折言》。

【產品資訊】

遊戲標題:折言
平台:Steam、Nintendo Switch™
Steam 商店頁面:https://store.steampowered.com/app/3308870/
支援語言:日語、英語、中文(繁體、簡體)、法語、義大利語、德語、西班牙語、韓語
類型:互動敘事
發售日期:2025年7月24日(週四)
價格:NT$ 102
遊戲人數:1人
預計遊戲時間:約1小時
開發:TearyHand Studio
發行:株式會社講談社
版權標記:©TearyHand Studio LLC/Kodansha Ltd.

講談社創作者實驗室(https://creatorslab.kodansha.co.jp/)是株式會社講談社第四事業本部於2021年6月成立的研發部門。
秉持「重新定義編輯」的理念,與各類創作者接軌,推出不限於書籍與雜誌形式的多元內容。

由以下團隊組成:

・支援獨立遊戲創作者及策劃新遊戲開發的「講談社遊戲實驗室」
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・支援獨立影像創作者及策劃新影像企劃的「講談社電影實驗室」
・廣泛支持各類創作者進階的「創作者助推實驗室」
・以內容力量為企業及自治體課題提供解決方案的「內容設計實驗室」
・以製作人身份孵育新內容的「IP製作實驗室」,講談社創作者實驗室不僅協助創作者實現夢想,也透過「編輯」解決企業與自治體的各種課題。

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